Legendární hra Fallout, která nikdy nevyšla, se vrací po 20 letech

Zobrazujte stavebniny-chemie.cz častěji ve výsledcích vyhledávání Google.

Přidat stavebniny-chemie.cz do Google

Seriál na Amazon Prime znovu rozehřál značku Fallout

Léta byl považován za ztracenu kapitolu historie postapokalyptických RPG. Teď, po dvou desetiletích, se fanoušci pokoušejí vzkřísit vizi přerušenou krachem studia Black Isle.

Od chvíle, kdy se seriál Fallout objevil na Amazon Prime, zájem o hry z této série prudce vzrostl. Starší díly se vrátily na přední příčky prodejních žebříčků a servery multiplayerových částí se zaplnily novými hráči. Po internetu se přehnala vlna nostalgie za „starým" Falloutem – tím izometrickým, tahovým, plným černého humoru a brutálních morálních rozhodnutí.

Mnozí čekali, že Bethesda využije tuto vlnu popularity. Hráči doufali v oznámení nového dílu, remaku klasik nebo alespoň většího rozšíření. Studio zatím mlčí, takže iniciativu převzala komunita. Z tohoto ovzduší se znovu vynořilo téma legendární hry, která měla být skutečným Falloutem 3 – a nikdy nevyšla.

Jak začínal Fallout a jakou roli hrálo Black Isle Studios

Dnes většina lidí spojuje Fallout s Bethesdou, pohledem z první nebo třetí osoby a otevřeným světem, jímž se prochází podobně jako v sérii The Elder Scrolls. První díly vypadaly úplně jinak. Za Falloutem a Falloutem 2 stálo Black Isle Studios a hratelnost byla izometrická s tahovými souboji a klasickými statistikami typickými pro papírová RPG.

Tyto hry stavěly na:

  • taktických soubojích odehrávajících se na tahy,
  • dialozích propracovaných jako pořádný sci-fi román,
  • neustálých morálních dilematech, jejichž důsledky se projevily mnohem později,
  • hutné atmosféře retrofuturismu protkané černou komedií.

Black Isle mělo ambiciózní plány na rozvoj série. V určitém okamžiku vznikl v rámci studia projekt Fallout 3, který fanoušci dnes znají hlavně pod názvem „Van Buren". A právě na tuto nedokončenou hru odkazují současné fanouškovské práce.

Nedokončený Fallout 3 – hra zastavená finanční krizí

Black Isle Studios se dostalo do vážných finančních problémů. Aby se majitelé vyhnuli bankrotu, rozhodli se prodat práva na značku. Tehdy přešel Fallout do rukou Bethesdy a původní třetí Fallout byl krutě zastaven v půli cesty.

Projekt Fallout 3 od Black Isle byl přerušen, přestože měl již hotový scénář, svět, frakce i hlavní dějovou linku.

Podle dostupných materiálů měl Van Buren spojovat vše, za co fanoušci milovali první díly, s ambicióznější a otevřenější strukturou kampaně. Vznikaly návrhy nových regionů Pustiny, frakcí a herních systémů, které měly hráči poskytnout ještě větší volnost při rozhodování.

Prvek série Fallout 1–2 (Black Isle) Pozdější díly (Bethesda)
Pohled kamery Izometrický shora Perspektiva první / třetí osoby
Systém soubojů Tahový, založený na akčních bodech Akce v reálném čase s aktivací VATS
Charakter hratelnosti Klasické RPG, silný důraz na dialogy Akční RPG, velký důraz na průzkum a střelbu

Fanoušci se vracejí k nápadu starému 20 let

Dvacet let po zavření Black Isle se ve fanouškovské komunitě Falloutu opět nahlas hovoří o Van Burenu. Důvod je prostý: seriál připomněl, jak silnou emocionální sílu tato značka má, a hráči se začali stýskat po atmosféře dřívějších her. Skupiny modderů a nezávislých tvůrců oznámily, že chtějí nedokončený projekt oživit v zcela nové podobě.

Nový fanouškovský projekt není obyčejným modem, ale pokusem o znovupostavení opuštěné hry v duchu originálu – s moderními řešeními a přístupy.

Tvůrci z různých zemí shromažďují materiály ze starých úniků designových dokumentů, raných buildů a vyjádření bývalých zaměstnanců Black Isle. Na jejich základě vzniká nová verze starého nápadu – nikoli jako přesná kopie, ale jako autorská interpretace toho, „co mohlo být".

Čím má nová verze legendárního projektu vynikat

Tvůrci stojící za touto iniciativou slibují, že nejdůležitější bude zachovat ducha klasických Falloutů. Jde především o izometrický pohled, tahové souboje a složité důsledky hráčových rozhodnutí.

V záměrech projektu se zdůrazňuje několik klíčových prvků:

  • návrat k pohledu shora a taktickým soubojům,
  • dějové větve, které výrazně mění stav Pustiny,
  • rozvětvené dialogy s různými způsoby řešení konfliktů – nejen bojem,
  • silný důraz na frakce a reputaci,
  • osvěžené grafické zpracování zachovávající „retro" charakter.

Zároveň projekt nemá být pouhou historickou rekonstrukcí. Tým využívá moderní nástroje, herní enginy a prvky rozhraní, na které jsou dnešní hráči zvyklí. Výsledek má připomínat „nový, neoficiální díl série" spíše než archeologické obnovování každého detailu z dávných let.

Může Bethesda na fanouškovský projekt reagovat?

U takovýchto akcí se vždy objeví jedna otázka: jak zareaguje vlastník značky. Bethesda drží v rukou veškerá práva k Falloutu, takže v krajním případě může vydání hry zablokovat, pokud usoudí, že poškozuje její zájmy.

Studio se dosud k fanouškovským iniciativám stavělo různě. Velké mody a totální konverze často fungují léta bez zásahu, pokud se nesnaží na značce vydělávat. Projekt rekonstruující nikdy nevydaný Fallout 3 se pohybuje ve velmi citlivém území. Fanoušci se snaží problém obejít tím, že zdůrazňují nekomerční povahu práce, změnu názvů a využití vlastních uměleckých zdrojů.

Proč hráče tak fascinují staré, nikdy nevydané hry

Příběhy těchto „ztracených" titulů rozpalují fantazii. Hráči rádi přemýšlejí o tom, jak by se odvětví vyvíjelo, kdyby daná hra skutečně spatřila světlo světa. V případě Falloutu je tento pocit ještě silnější, protože přechod značky z Black Isle do Bethesdy znamenal radikální změnu herního stylu.

Pro část fanoušků je nikdy nevydaný projekt Black Isle symbolem „jiné cesty" – alternativní verze historie, v níž si série zachovala izometrický charakter a vyvíjela se podobně jako Divinity: Original Sin nebo Pillars of Eternity. Oživení Van Burenu v moderní podobě dává alespoň náznakovou odpověď na to, jak by Fallout vypadal, kdyby k prodeji licence nikdy nedošlo.

Co tento projekt znamená pro budoucnost značky Fallout

Skutečnost, že tak ambiciózní počin vzniká mimo velká studia, ukazuje, jak silnou komunitu Fallout kolem sebe shromáždil. Pro Bethesdu je to jasný signál, že hráči nechtějí jen další díly ve stylu Fallouta 4, ale touží také po návratu ke kořenům série.

Pokud se fanouškovská verze někdejšího Fallouta 3 ukáže jako vydařená, může se stát argumentem pro to, aby se jednou oficiálně vrátila izometrická formula – třeba ve formě spin-offu odděleného od hlavní číslované řady. Zároveň je zřejmé, jak obrovský potenciál tkví v historii nevydaných projektů. Archivní dokumenty, opuštěné koncepty a nedokončené buildy mohou dnes sloužit jako základ zcela nových her – vytvářených samotnou komunitou.

Pro hráče, kteří vyrůstali u klasických RPG, může být takový návrat k izometrickému postapokalyptickému světu něčím mimořádně přitažlivým. Zvláště když za kormidlem nestojí velké studio počítající každou korunu, ale nadšenci, kteří prostě chtějí dovést do konce příběh přerušený před dvěma desetiletími.

Přejít nahoru