Po více než dvou letech čekání slavné sci-fi RPG od Bethesdy konečně dorazilo na PlayStation 5 – a přineslo s sebou směs nadšení i zklamání.
Jde o jeden z těch momentů, o nichž se v herním světě mluvilo dlouho dopředu. Exkluzivita Microsoftu míří na konzoli Sony, což ještě nedávno znělo jako čistá fantazie. Prodejní čísla sice ukazují slušný zájem, ale zároveň jasně odhalují propast mezi očekáváními a skutečným přijetím hry.
Starfield překračuje hranice platforem a přistává na PS5
7. dubna se Starfield objevil na PS5 po více než dvou letech, kdy byl dostupný výhradně na Xboxu a PC. Podle dat Alinea Analytics se za pouhý první týden prodalo na konzoli Sony přibližně 140 tisíc kopií, což vygenerovalo příjem okolo 7,7 milionu dolarů. Na titul, který byl donedávna vlajkovou lodí Microsoftu, jde o výsledek povšimnutíhodný, avšak rozhodně ne oslnivý.
Stojí za to připomenout, že ve svém zlatém věku si hra vedla výrazně lépe. V září 2023 překročil Starfield hranici 15 milionů hráčů a jen na Steamu si ho před příchodem na PS5 koupily přibližně 3,7 milionu lidí. To byla éra, kdy se o produkci Bethesdy mluvilo doslova všude – na fórech, v podcastech i u každodenních rozhovorů.
Starfield s gustem boří bariéru mezi ekosystémy Xboxu a PlayStationu, ale na PS5 nedosahuje rozměrů dřívějšího boomu.
Počáteční nadšení vyprchalo, hra bojuje o druhý dech
Od původní premiéry ale uplynulo hodně vody a statistiky to jasně odrážejí. V březnu 2026 Starfield na Steamu dosahoval pouhých 3 až 5 tisíc souběžných hráčů. Pro titul s tak obrovským rozpočtem a ambicemi jde o zřetelný signál, že počáteční vlna zájmu značně opadla.
Část komunity hře dlouhodobě vytýká technické nedostatky a příliš malý odklon od formule, kterou hráči znají ze Skyrima. Na internetu se opakuje názor, že jde v podstatě o „vesmírnou verzi starého hitu v novém kabátě" – a mnozí hráči vnímají tento přístup jako zbytečně konzervativní.
Aktualizace Free Lanes a nový přídavek jako lákadlo
Debut na PS5 nepřišel osamoceně. Bethesda zároveň vydala dosud největší aktualizaci s názvem Free Lanes. Jednou z klíčových novinek se stala možnost ručního cestování mezi planetami – o což komunita žádala prakticky od prvního dne po vydání hry.
Spolu s aktualizací dorazil také nový příběhový dodatek Terran Armada. Obě novinky dohromady probudily zájem i na PC – prodeje na Steamu v tomto období vzrostly o dalších 55 tisíc kopií, což přineslo přibližně 2,3 milionu dolarů příjmů. Celkový obrat Starfielda na platformě Valve tak přesáhl 200 milionů dolarů.
- Nová mechanika letu mezi planetami bez neustálých načítacích obrazovek
- Rozšíření příběhu o kampaň Terran Armada
- Původní základna hráčů na PC se mírně oživila díky vydání na PS5
- Vývojáři slibují dlouhodobou podporu srovnatelnou s tou, které se dostalo Skyrimu
Port na PS5 plný technických problémů
Situace na konzoli Sony ale zdaleka není růžová, pokud jde o stabilitu. Hráči masově hlásí chyby: časté pády do hlavní nabídky, zamrzlé načítací obrazovky a poškozené soubory uložených pozic. Problémy se týkají jak základní verze PS5, tak výkonnější varianty PS5 Pro.
Hodnocení v PlayStation Store tuto náladu dobře vystihují. Přibližně 16 procent recenzí spadá do kategorie jedna až dvě hvězdičky, což u takto známé značky výrazně bije do očí. V komentářích se objevují popisy situací, kdy hra vypadne každých několik minut navzdory opakované instalaci nebo resetu konzole. Část hráčů se rozhodla požádat o vrácení peněz.
Technický stav verze pro PS5 označuje mnoho hráčů jako nepřijatelný – a část z nich se po krátkém hraní rovnou rozhodne pro refundaci.
Reakce Bethesdy a stanovisko odborníků
Studio Bethesda na platformě X potvrdilo, že je mu problém s častými pády na PS5 znám. Tým podle svých slov již identifikoval nejzávažnější příčiny a v nejbližších dnech má vyjít hotfix zaměřený na nejpalčivější chyby. Konkrétní detaily o obsahu oprav však vývojáři nezveřejnili.
Ke kauze se vyjádřili také specialisté z Digital Foundry, kteří technickou stránku portu důkladně analyzovali. Ve svém materiálu upozornili na „rozhodně příliš vysoký počet chyb" a jednoznačně uvedli, že verzi v současném stavu nelze bez výhrad doporučit. Pro zkušenější hráče, kteří svá rozhodnutí o koupi zakládají právě na takových analýzách, jde o silný signál.
Bethesda a její tradice: velké světy, dlouhé seznamy bugů
Pro fanoušky studia zní celá situace povědomě. Hry Bethesdy spojují obrovské otevřené světy se solidní dávkou technických potíží – tak tomu bylo při vydání Skyrima, při Falloutu 76 i při původním spuštění Starfielda na Xboxu a PC.
Port na PS5, na němž se pracovalo přibližně dva dodatečné roky, měl ukázat vyladěnou a vylepšenou verzi. V praxi se ale mnohé dávné problémy vrátily v novém vydání. V komunitě koluje vtip, že „bugy v hrách Bethesdy se nemění, jen se přesouvají do dalších titulů" – a při pohledu na aktuální stav věcí se není čemu divit.
Proč Microsoft pouští svůj hit ke konkurenci?
Příchod Starfielda na PS5 zapadá do širšího pohybu Microsoftu, který čím dál ochotněji vydává vlastní tituly na jiných platformách. Nejde jen o image – v první řadě jde o peníze. Náklady na vývoj takto velkých her jsou obrovské a omezení jejich dosahu na jedinou konzoli výrazně snižuje potenciální návratnost investice.
Pro Microsoft znamenají prodeje na PlayStation dodatečný příjem bez nutnosti vytvářet úplně novou hru. I když výsledky od startu nedosahují rekordů z roku 2023, každých dalších několik set tisíc prodaných kopií hraje roli – zvláště při plánech na dlouhodobou podporu přídavky a aktualizacemi.
| Platforma | Odhadované kopie | Příjem | Referenční období |
|---|---|---|---|
| Steam (PC) | cca 3,7 mil.* | > 200 mil. dolarů | do dubna 2026 |
| PS5 | cca 140 tis. | 7,7 mil. dolarů | první týden |
*bez zahrnutí ostatních platforem a Game Passu
Co to znamená pro hráče na PlayStationu?
Pro majitele PS5 je příchod Starfielda vzácným momentem, kdy velký titul pevně spjatý s Xboxem vstupuje do knihovny konkurenční konzole. Pokud Microsoft v tomto kurzu vytrvá, mohou hráči v budoucnu očekávat více podobných premiér – s největší pravděpodobností ale s určitým zpožděním oproti Xboxu a PC.
Ti, kdo zvažují koupi hry na PS5, by měli vzít v úvahu dvě věci. Na jedné straně získají upravenou verzi s velkou aktualizací a čerstvým přídavkem. Na druhé straně současný technický stav portu znatelně zaostává za tím, co se od AAA titulu v roce 2026 očekává. Část hráčů proto pravděpodobně s nákupem vyčká, až vyjde obsáhlejší balík oprav.
Rizika, přínosy a výhled do budoucna
Starfield na PS5 je zajímavou studií kompromisů. Na straně přínosů stojí obrovský rozsah herního univerza, stovky hodin potenciální zábavy a propracované RPG systémy. Na straně rizik pak nestabilní chování, chyby blokující postup a nejistota ohledně toho, jak rychle a v jaké míře vývojáři problémy vyřeší.
Pro herní průmysl jako celek jde zároveň o signál, že hranice „exkluzivity" se začínají rozmazávat. Pokud velký hit Microsoftu může po několika letech zamířit na PlayStation, hráči možná začnou jinak přistupovat k volbě hardwaru. Namísto striktního rozdělení bude čím dál více záležet na tom, jak dlouho na port čekat, v jaké technické kondici dorazí a zda poprodejní podpora stačí tempu očekávání komunity.
Pro samotné hráče to v praxi znamená jednu věc: než sáhnou po portu velkého RPG na nové platformě, vyplatí se počkat několik dní na první technické recenze a reakci vývojářů. Zvláště v případě studia, které je léta proslulé velkými hrami – ale také tím, že nejzajímavěji se hrají až po několika velkých záplatách a osvědčených módech.













