Resident Evil v chronologickém pořadí: hry, filmy a anime před RE Requiem

Zobrazujte stavebniny-chemie.cz častěji ve výsledcích vyhledávání Google.

Přidat stavebniny-chemie.cz do Google

Jak vlastně uspořádat svět Resident Evil?

Za více než 30 let existence vyrostla Capcomova série do obřích rozměrů. Dnes zahrnuje desítky her, hraných filmů, animovaných sérií i manga komiksů. Pro nové i vracející se fanoušky je sledování příběhu podle čísel na obalu naprostý chaos.

Chronologický průvodce umožňuje poskládat celou historii virů, korporace Umbrella a hlavních hrdinů tak, aby dávala smysl — od prvního incidentu až po nadcházející RE Requiem.

Proč pořadí vydání nestačí?

Resident Evil odstartoval v roce 1996 jako komorní horor s pevně umístěnými kamerami. Dnes jde o rozsáhlou značku s mnoha hlavními i vedlejšími hrami, spin-offy, animovanými seriály a kinofilmy. Pořadí vydání přitom vůbec neodpovídá pořadí událostí v rámci univerza.

Právě proto herní redakce čím dál častěji sestavují seznamy řazené nikoli podle data vydání, ale podle dějové osy. Takový přístup se hodí zejména před důležitou novou částí série — v tomto případě před RE Requiem, které má uzavřít určitou etapu příběhu a spojit vlákna rozprostřená napříč desetiletími.

Chronologické pořadí Resident Evil není jen seznam s číslicemi — jde o snahu ukázat, jak virus, korporace a hrdinové vzájemně ovlivňují dění v průběhu času.

Počátky epidemie: od experimentů Umbrellly po noční můru v Raccoon City

Kořeny viru a první tragédie

Na samém začátku časové osy stojí příběhová pozadí popsaná v doplňkových materiálech, manga komiksech a souborech nacházených přímo ve hrách. Právě tam jsou vysvětleny první výzkumy tzv. viru Progenitor, který se později promění v T-virus — symbol celé série.

Tato vlákna ne vždy dostala vlastní plnohodnotnou hru, přesto tvoří základ pro vše, co přichází poté. Jako první skutečný kontakt s touto historií slouží mnoha hráčům Resident Evil 0, kde sledujeme eskalaci situace těsně před slavným incidentem v horách Arklay.

Klasický horor v sídle a pád Raccoon City

Dalším krokem na časové ose jsou první plnohodnotné mise oddílu S.T.A.R.S. Hry, které fanoušci jednoduše znají jako „jedničku" a „dvojku", jsou ve skutečnosti součástí mnohem větší skládačky. Příběh v sídle Spencer odhaluje hrdinům pravdu o Umbrelle, zatímco bojují o přežití v odříznutém domě plném pastí a zmutovaných tvorů.

Po těchto událostech se děj přesouvá přímo do Raccoon City. Virus se vymkne kontrole a promění celé město v zónu války. V této části časové osy se poprvé objevuje Leon S. Kennedy, pozdější ikona série. Katastrofa v Raccoon City představuje zlomový bod celého univerza — od tohoto okamžiku si žádná vládní organizace ani korporace nemůže dovolit tvářit se, že problém neexistuje.

  • Etapa 1: tajný výzkum viru Progenitor a T-viru
  • Etapa 2: incident v horách Arklay a sídlo Spencer
  • Etapa 3: plná kontaminace a pád Raccoon City

Éra po Umbrelle: biologický terorismus bez hranic

Nové organizace a noví hrdinové

Po zničení Raccoon City přestává příběh Resident Evil zapadat do hranic jediné země. Viry a bioorganické zbraně se začínají objevovat po celém světě. Vznikají agentury specializované přímo na boj s těmito hrozbami a bývalí členové S.T.A.R.S. nastupují do služeb vlád či mezinárodních organizací.

V tomto období se odehrává několik dílů zachycujících lokální konflikty, atentáty a spiknutí. Hry přenášejí děj do evropských vesnic, afrických konfliktních zón, na paluby výletních lodí i do věznic odříznutých od civilizace. Na časové ose najdeme také animované filmy, které doplňují, co se děje mezi jednotlivými díly hlavní linie.

Filmy, animace a manga — co je vlastně „kanonické"?

Ne všechny produkce s logem Resident Evil jsou napojeny na hlavní příběh. Hraný filmový cyklus s Millou Jovovich tvoří samostatnou interpretaci motivů ze her a nespadá do oficiální časové osy. Naproti tomu animované filmy, vydávané nejčastěji přímo pro domácí trh, jsou navrženy jako doplněk ke hrám.

Za „oficiální" sled událostí se považují hlavní hry, vybrané spin-offy a animace, které Capcom přímo zasazuje mezi konkrétní části série.

Manga a komiksy mají různý statut — část z nich převypráví příběhy ze her, jiné přidávají nové epizody, například krátce po pádu Umbrellly nebo těsně před dalšími epidemiemi. Fanoušci, kteří chtějí mít úplný přehled, se často obracejí na přehledné seznamy, kde je jasně vyznačeno, co je volitelným doplňkem a co nezbytným článkem příběhu.

Éra nového hororu: od omlazených klasiků po RE Requiem

Remaky a proměna atmosféry

V posledních letech začal Capcom omlazovat nejstarší díly — mění nejen grafiku, ale také způsob vyprávění příběhu. Pro hráče držícího se chronologie tak vzniká zajímavé dilema: zda v daném místě časové osy sáhnout po původní hře, nebo po novější verzi.

Zároveň se série výrazněji přiklonila k psychologickému hororu. Nové díly s pohledem z první osoby vsázejí na izolované lokace, klaustrofobičtější souboje a pomalejší budování napětí. Děj těchto her se odehrává již po epizodách globálního biologického terorismu, v době, kdy se lidstvo snaží žít „normálně" — přestože experimenty a černý trh s biologickými zbraněmi vůbec neskončily.

Kam v tom všem zapadne RE Requiem?

Nadcházející RE Requiem má propojit příběhová vlákna několika hlavních hrdinů, v čele s Leonem S. Kennedym a Grace Ashcroft. Děj tohoto dílu bude zasazen do doby dlouho po éře Umbrellly, kdy hranice mezi korporacemi, teroristickými skupinami a státními strukturami jsou stále rozmazanější.

Tvůrci usilují o příběh, který nejvýrazněji zazní pro ty, kdo znají celou časovou osu — od prvních virusových experimentů přes Raccoon City až po četné atentáty a lokální epidemie. Pro takového diváka získává každý dialog i každý název výzkumného projektu úplně jiný rozměr.

Období na časové ose Co popisuje
Počátky výzkumu Vznik prvních virů a korporátní spiknutí Umbrellly
Lokální incidenty Hory Arklay, sídlo Spencer, první mise S.T.A.R.S.
Městská katastrofa Pád Raccoon City a odhalení hrozby pro celý svět
Globální biologický teror Konflikty v různých zemích, nové organizace a biologické zbraně
Nová éra hororu Izolované incidenty po letech, pokračující experimenty a RE Requiem

Proč znát chronologické pořadí před zahráním RE Requiem

Pro mnoho lidí je Resident Evil prostě „hra se zombie". Chronologický přístup ale odhaluje něco jiného: soustavně vedenou historii o korporátní chamtivosti, zbrojním závodě a hrdinech, kteří za každou úspěšnou misi platí obrovskou cenu.

Když znáte předchozí události, i zdánlivě drobné detaily najednou zazní překvapivě silně. Zpráva v hře zasazené „někde po cestě" může odkazovat na incidenty, které jste na vlastní oči zažili o několik titulů dříve. Animovaný film může ukazovat politické důsledky infekce z hry staré mnoho let. Bez chronologického řádu je to pouhé pozadí — s ním se stává ucelený, mnohaletý příběh.

Jak se pustit do maratonu s Resident Evil?

Před vydáním RE Requiem plánuje mnoho hráčů vlastní maraton. Část chce projít pouze hlavní hry, jiní přidávají animace i manga. Rozumnou strategií je stanovit si jednoduchý plán: nejprve produkce klíčové pro dějovou osu, teprve poté zajímavosti a doplňky.

Chronologie slouží také jako dobrý kvalitativní filtr. Pokud daný titul do hlavního příběhu nic zásadního nepřináší, klidně ho zařaďte na konec seznamu. Naopak produkce pevně svázané s vývojem viru, pádem a obnovou organizací či osudy nejznámějších hrdinů rozhodně patří do povinného plánu. Díky tomu se RE Requiem nestane jen novou hrou — ale dalším významným kapitolou dobře známé, a přesto stále temné ságy.

Přejít nahoru