Po více než dvou letech čekání slavné sci-fi RPG od Bethesdy konečně dorazilo na PlayStation 5 – a vyvolalo směsici nadšení i zklamání zároveň.
Jde o jednu z těch událostí, o kterých mluvil celý herní průmysl. Exkluzivita Microsoftu míří na konzoli Sony, což ještě nedávno znělo jako naprostá sci-fi. Výsledky prodejů sice ukazují slušný zájem, ale zároveň jasně kreslí hranici mezi očekáváním a skutečným přijetím hry.
Starfield boří hranice konzolí a přichází na PS5
Dne 7. dubna se Starfield objevil na PS5 po více než dvou letech, kdy byl dostupný výhradně na Xboxu a PC. Podle dat Alinea Analytics se za pouhý první týden prodalo na konzoli Sony přibližně 140 tisíc kopií, čímž hra vygenerovala příjem okolo 7,7 milionu dolarů. Na titul, který byl donedávna vlajkovou lodí Microsoftu, jde o výsledek pozoruhodný, ale rozhodně ne ohromující.
Je důležité mít na paměti, že ve svém vrcholném období si hra vedla výrazně lépe. V září 2023 překročil Starfield hranici 15 milionů hráčů a jen na Steamu si ho před příchodem na PS5 koupilo zhruba 3,7 milionu lidí. To byla éra, kdy se o produkci Bethesdy mluvilo úplně všude – od herních fór až po neformální rozhovory u kávy.
Starfield s pompou překonává hranici mezi ekosystémy Xbox a PlayStation, na PS5 však nedosahuje rozsahu původního boomu.
Nadšení opadlo, hra bojuje o druhý dech
Od původní premiéry ale uplynulo hodně času, a to se na číslech jasně projevuje. V březnu 2026 zaznamenával Starfield na Steamu pouhé 3 až 5 tisíc současně hrajících uživatelů. Pro titul s tak obrovským rozpočtem a ambicemi je to jasný signál, že počáteční fascynace značně vyprchala.
Část komunity hře dlouhodobě vytýká technické nedostatky a příliš malý odklon od formule, kterou hráči znají ze Skyrima. Na internetu se pravidelně opakuje názor, že jde prostě o „vesmírnou verzi starého hitu v novém kabátu" – a mnozí hráči to vnímají jako zbytečně opatrný přístup studia.
Aktualizace Free Lanes a nové DLC jako lákadlo
Debut na PS5 nepřišel sám o sobě. Současně Bethesda vydala dosud největší aktualizaci nazvanou Free Lanes. Jednou z klíčových novinek je možnost ručního cestování mezi planetami, o což komunita žádala prakticky od prvního dne po vydání hry.
Spolu s aktualizací dorazil i nový příběhový dodatek Terran Armada. Oba prvky dohromady oživily zájem i na PC – podle dostupných dat vzrostly prodeje na Steamu ve sledovaném období o dalších 55 tisíc kusů, což představuje přibližně 2,3 milionu dolarů příjmů. Celkový obrat Starfielda na platformě Valve tak přesáhl 200 milionů dolarů.
- Nová mechanika letu mezi planetami bez neustálých načítacích obrazovek
- Rozšíření příběhu o kampaň Terran Armada
- Stávající základna hráčů na PC se mírně oživila souběžně s vydáním na PS5
- Tvůrci slibují dlouholeté podpory, rozsahem srovnatelné s tou, které se dočkal Skyrim
Port na PS5 plný technických problémů
Situace na konzoli Sony ale z pohledu stability nevypadá příliš růžově. Hráči masově hlásí různé chyby: časté vyhazování do hlavního menu, zamrzlé načítací obrazovky a poškozené soubory uložených her. Problémy se týkají jak základní verze PS5, tak výkonnějšího modelu PS5 Pro.
Hodnocení v PlayStation Store dobře odráží nálady hráčů. Přibližně 16 procent recenzí spadá do kategorie jedné až dvou hvězdiček, což je u tak známé značky velmi nápadné. V komentářích se objevují popisy situací, kdy se hra vypíná každých několik minut – a to i přes opětovnou instalaci nebo restart konzole. Část hráčů se rozhodla požádat o vrácení peněz.
Technický stav verze pro PS5 označuje mnoho hráčů za nepřijatelný, přičemž někteří jednoduše rezignují na další hraní a žádají o refundaci.
Reakce Bethesdy a stanovisko odborníků
Studio Bethesda na platformě X přiznalo, že si je vědomo problémů s častými pády hry na PS5. Podle vývojářského týmu se již podařilo identifikovat nejzávažnější příčiny a v nejbližších dnech má vyjít hotfix řešící nejotravnější chyby. Tvůrci ale neposkytli podrobnější informace o tom, čeho se konkrétní opravy týkají.
K věci se vyjádřili také specialisté z Digital Foundry, kteří technickou stránku portu podrobně analyzovali. Ve svém materiálu upozornili na „jednoznačně příliš velký počet chyb" a jasně konstatovali, že v současném stavu nelze tuto verzi hry doporučit bez výhrad. Pro informovanější hráče, kteří svá nákupní rozhodnutí na takových analýzách zakládají, jde o silný signál.
Dlouhá tradice Bethesdy: velké světy, dlouhé seznamy chyb
Pro fanoušky studia zní celá situace důvěrně. Produkce Bethesdy odjakživa kombinují obrovské otevřené světy s pořádnou dávkou technických problémů. Tak tomu bylo při vydání Skyrima, stejně tak při Falloutu 76 a stejně tak při prvním spuštění Starfielda na Xboxu a PC.
Port na PS5, na němž se pracovalo přibližně dva roky navíc, měl ukázat vyladěnou a vylepšenou verzi. V praxi se ale mnohé ze starých problémů vrátily v novém hávu. Komunitou koluje vtip, že „chyby v hrách Bethesdy se nemění, jen přesouvají do dalších titulů" – a při pohledu na současnou situaci se takovým komentářům nelze divit.
Proč Microsoft předává hit konkurenci?
Příchod Starfielda na PS5 zapadá do širšího trendu Microsoftu, který čím dál ochotněji vydává vlastní tituly na jiné platformy. Nejde už jen o image, ale především o peníze – náklady na vývoj takto velkých her jsou enormní a omezení jejich dosahu na jedinou konzoli výrazně snižuje potenciální návratnost investice.
Pro Microsoft znamenají prodeje na PlayStationu dodatečný příjem bez nutnosti vyvíjet zcela nový projekt. I když startovní výsledky nedosahují rekordů z roku 2023, každých dalších několik set tisíc prodaných kopií může hrát roli – obzvlášť s ohledem na plány dlouhodobé podpory hry prostřednictvím DLC a aktualizací.
| Platforma | Odhadované kopie | Příjem | Sledované období |
|---|---|---|---|
| Steam (PC) | cca 3,7 mil.* | > 200 mil. dolarů | do dubna 2026 |
| PS5 | cca 140 tis. | 7,7 mil. dolarů | první týden |
*bez zahrnutí ostatních platforem a Game Passu
Co to znamená pro hráče na PlayStation?
Pro majitele PS5 představuje příchod Starfielda vzácný okamžik, kdy velký titul pevně spjatý s Xboxem vstupuje do knihovny konkurenční konzole. Pokud Microsoft v tomto kurzu vytrvá, mohou hráči v budoucnu počítat s podobnými premiérami – byť nejspíš s určitým zpožděním oproti Xboxu a PC.
Ti, kdo zvažují koupi hry na PS5, by měli vzít v potaz dvě věci. Na jedné straně získají přístup k upravené verzi s rozsáhlou aktualizací a čerstvým příběhovým rozšířením. Na straně druhé současný technický stav portu zřetelně zaostává za tím, co se od AAA titulu v roce 2026 očekává. Část hráčů tak může raději vyčkat na vydání většího balíčku oprav.
Rizika, přínosy a výhled do budoucna
Starfield na PS5 je zajímavou studií kompromisů. Mezi klady patří obrovský rozsah herního univerza, stovky hodin potenciální zábavy a propracované RPG systémy. Mezi zápory se řadí nestabilita, chyby blokující postup ve hře a nejistota ohledně toho, jak rychle a v jakém rozsahu tvůrci problémy vyřeší.
Pro herní průmysl jde zároveň o signál, že hranice „exkluzivity" se začínají stírat. Pokud velký hit Microsoftu může po několika letech dorazit na PlayStation, hráči možná začnou na volbu herního hardwaru nahlížet jinak. Namísto striktního dělení bude čím dál víc záležet na tom, jak dlouho na port čekat, v jakém technickém stavu se objeví a zda poprodejní podpora bude stačit tempu očekávání komunity.
Pro samotné hráče to v praxi znamená jedno: než sáhnou po portu velkého RPG na nové platformě, vyplatí se počkat několik dní na první technické recenze a reakci vývojářů. Zvlášť v případě studia, které je léta proslulé velkými hrami – ale také tím, že nejzajímavěji bývá až po několika velkých patchích a osvědčené sadě modů.













