Po více než dvou letech čekání slavné sci-fi RPG od Bethesdy konečně dorazilo na PlayStation 5 — a přineslo s sebou směs nadšení i zklamání.
Šlo o jeden z těch momentů, o kterých celý herní průmysl mluvil dopředu: exkluzivita Microsoftu míří na konzoli Sony, což ještě nedávno znělo jako čistá fikce. Prodejní čísla sice ukazují solidní zájem, zároveň ale jasně vykreslují propast mezi očekáváními a tím, jak hráči hru skutečně přijali.
Starfield prolomil konzolovou zeď a zamířil na PS5
Sedmého dubna se Starfield objevil na PS5 — více než dva roky poté, co byl dostupný výhradně na Xboxu a PC. Podle dat od Alinea Analytics se za pouhý první týden na konzoli Sony prodalo přibližně 140 tisíc kopií, což vygenerovalo příjem okolo 7,7 milionu dolarů. Na titul, který byl ještě nedávno vlajkovou lodí Microsoftu, jde o výsledek zaznamenáníhodný, nikoli však oslnivý.
Je důležité připomenout, že ve svém zlatém období si hra vedla podstatně lépe. V září 2023 překročil Starfield hranici 15 milionů hráčů a jen na Steamu si ho před příchodem na PS5 pořídilo přibližně 3,7 milionu lidí. To byla éra, kdy se o produkci Bethesdy diskutovalo naprosto všude — od herních fór až po neformální rozhovory u kávy.
Starfield sice s rachotem boří bariéru mezi ekosystémy Xboxu a PlayStationu, na PS5 však nedosahuje rozměrů někdejšího boomu.
Počáteční nadšení opadlo, hra bojuje o druhý život
Od původní premiéry uplynulo hodně času a statistiky to zřetelně odráží. V březnu 2026 Starfield na Steamu zaznamenával pouhé tři až pět tisíc souběžně hrajících hráčů. Pro titul s takto obrovským rozpočtem a ambicemi je to jasný signál, že prvotní fascynace výrazně ochladla.
Část komunity hře dlouhodobě vyčítá technické nedostatky a přílišnou podobnost se vzorcem, který hráči znají ze Skyrimu. Na internetu se pravidelně opakuje názor, že jde zkrátka o „vesmírnou verzi starého hitu v novém kabátě" — a mnozí hráči to vnímají jako zbytečně opatrný přístup studia.
Aktualizace Free Lanes a nový přídavek jako lákadlo
Debut na PS5 nepřišel sám o sobě. Bethesda zároveň vydala dosud největší aktualizaci hry s názvem Free Lanes. Jednou z klíčových novinek se stala možnost ručního cestování mezi planetami — o něco komunita prosila prakticky od prvního dne po vydání původní verze.
Spolu s aktualizací dorazil také nový příběhový přídavek Terran Armada. Oba prvky dohromady podnítily zájem i na PC — podle dostupných dat vzrostly prodeje na Steamu v tomto období o dalších 55 tisíc kusů, což přineslo přibližně 2,3 milionu dolarů. Celkový obrat Starfielda na platformě Valve tím překročil hranici 200 milionů dolarů.
- Nová mechanika letu mezi planetami bez neustálých načítacích obrazovek
- Rozšíření příběhu o kampaň Terran Armada
- Stávající hráčská základna na PC se mírně oživila spolu s vydáním verze pro PS5
- Tvůrci slibují dlouhodobou podporu ve stylu té, které se dočkal Skyrim
Port pro PS5 plný technických problémů
Situace na konzoli Sony ovšem z hlediska stability nevypadá nijak růžově. Hráči masově hlásí nejrůznější chyby: časté pády do hlavní nabídky, zamrzlé načítací obrazovky a poškozené soubory uložených pozic. Problémy se přitom týkají jak základní verze PS5, tak výkonnějšího modelu PS5 Pro.
Hodnocení v PlayStation Store dobře zachycují náladu komunity. Přibližně 16 procent recenzí spadá do kategorie jedna až dvě hvězdičky — u takto výrazné značky to nelze přehlédnout. V komentářích se objevují popisy situací, kdy hra vypadne každých několik minut, a to i po opětovné instalaci nebo resetu konzole. Část hráčů se rozhodla požádat o vrácení peněz.
Technický stav verze pro PS5 mnozí označují za nepřijatelný — a část hráčů se jednoduše vzdává dalšího hraní a žádá o refundaci.
Reakce Bethesdy a hodnocení odborníků
Studio Bethesda na platformě X uznalo, že si je vědomo problémů s častými pády hry na PS5. Vývojáři uvedli, že se jim podařilo zúžit seznam nejzávažnějších příčin a v nejbližších dnech by měl vyjít hotfix zaměřený na nejpalčivější chyby. Konkrétní detaily oprav však studio nezveřejnilo.
K situaci se vyjádřili také specialisté z Digital Foundry, kteří podrobně analyzovali technickou stránku portu. Ve svém rozboru poukázali na „jednoznačně příliš vysoký počet chyb" a bez okolků prohlásili, že v současném stavu lze tuto verzi hry doporučit jen s velkými výhradami. Pro zkušenější hráče, kteří se při rozhodování o koupi spoléhají na podobné analýzy, jde o silný signál.
Těžká tradice Bethesdy: obrovské světy, dlouhé seznamy chyb
Pro fanoušky studia to celé zní povědomě. Hry Bethesdy po léta kombinují rozsáhlé otevřené světy s pořádnou dávkou technických potíží. Tak tomu bylo při vydání Skyrimu, tak tomu bylo u Falloutu 76 a stejně to dopadlo i při prvním spuštění Starfieldu na Xboxu a PC.
Port pro PS5, na němž se pracovalo přibližně dva roky navíc, měl představovat vyladěnou a vylepšenou verzi. V praxi se však mnoho starých problémů vrátilo v novém hávu. V komunitě koluje vtip, že „chyby v hrách Bethesdy se nemění, jen se přesouvají do dalších titulů" — a při pohledu na současnou situaci se nelze takovým komentářům divit.
Proč Microsoft přenechává svůj hit konkurenci?
Příchod Starfieldu na PS5 zapadá do širší strategie Microsoftu, který čím dál ochotněji vydává vlastní tituly na jiné platformy. Nejde už jen o image — především jde o peníze. Náklady na vývoj takto velkých her jsou obrovské a omezení jejich dostupnosti na jedinou konzoli výrazně snižuje potenciální návratnost investice.
Pro Microsoft znamenají prodeje na PlayStationu dodatečný příjem bez nutnosti budovat zcela novou hru od základu. I když výsledky na startu nedosahují rekordů z roku 2023, každých dalších několik set tisíc prodaných kopií může hrát roli — zvláště s ohledem na plány dlouhodobé podpory formou přídavků a aktualizací.
| Platforma | Odhadované kopie | Příjem | Sledované období |
|---|---|---|---|
| Steam (PC) | cca 3,7 mil.* | > 200 mil. dolarů | do dubna 2026 |
| PS5 | cca 140 tis. | 7,7 mil. dolarů | první týden |
*bez započtení ostatních platforem a Game Passu
Co to znamená pro hráče na PlayStationu?
Pro majitele PS5 je příchod Starfieldu vzácným okamžikem, kdy velký titul pevně spojovaný s Xboxem vstupuje do knihovny konkurenční konzole. Pokud Microsoft v tomto kurzu vytrvá, mohou hráči v budoucnu počítat s dalšími podobnými premiérami — pravděpodobně ovšem s určitým zpožděním oproti Xboxu a PC.
Ti, kdo zvažují koupi hry na PS5, by měli vzít v úvahu dvě věci. Na jedné straně získají přístup k upravené verzi s rozsáhlou aktualizací a čerstvým přídavkem. Na druhé straně současný technický stav portu výrazně zaostává za tím, co se od AAA titulu v roce 2026 očekává. Část hráčů proto možná raději vyčká na vydání většího balíčku oprav.
Rizika, přínosy a výhledy do budoucna
Starfield na PS5 je zajímavou studií kompromisů. Na straně předností stojí obrovský rozsah herního univerza, stovky hodin potenciální zábavy a propracované RPG systémy. Na straně rizik figuruje nestabilní chod, chyby blokující postup hrou a nejistota ohledně toho, jak rychle a v jakém rozsahu vývojáři problémy vyřeší.
Pro herní průmysl je to zároveň signál, že hranice „exkluzivity" se začínají stírat. Pokud velký hit Microsoftu může po několika letech přistát na PlayStationu, hráči možná začnou jinak přemýšlet o volbě hardwaru. Místo pevného rozdělení bude čím dál víc záležet na tom, jak dlouho na port čekat, v jaké technické kondici dorazí a zda pozáruční podpora dokáže držet krok s očekáváními komunity.
Pro samotné hráče to v praxi znamená jediné: než sáhnou po portu velkého RPG na novou platformu, vyplatí se počkat několik dní na první technické recenze a reakci vývojářů. Zvláště v případě studia, které je po léta proslulé velkými hrami — ale také tím, že nejzajímavěji se hrají až po několika velkých záplatách a pořádné sadě prověřených módů.













