Po více než dvou letech čekání dorazil hlučně diskutovaný sci-fi RPG od Bethesdy konečně na PlayStation 5 – a přinesl s sebou směsici nadšení i zklamání.
Starfield boří hradbu mezi konzolemi a míří na PS5
7. dubna se Starfield objevil na PS5 po více než dvou letech, kdy byl dostupný výhradně na Xboxu a PC. Podle dat Alinea Analytics se za pouhý první týden prodalo na Sonyi konzoli přibližně 140 tisíc kopií, což přineslo příjem kolem 7,7 milionu dolarů. Na titul, který ještě nedávno platil za vlajkovou loď Microsoftu, je to výsledek pozoruhodný – rozhodně ale ne ohromující.
Stojí za to připomenout, jaká byla jeho dřívější sláva. V září 2023 překročil Starfield hranici 15 milionů hráčů a jen na Steamu si ho před příchodem na PS5 koupilo přibližně 3,7 milionu lidí. Tehdy se o Bethesdě mluvilo úplně všude.
Starfield sice s razancí boří bariéru mezi ekosystémy Xboxu a PlayStationu, ale na PS5 daleko nedosahuje měřítek někdejšího boomu.
Počáteční nadšení vyprchalo, hra bojuje o druhý dech
Od původního vydání uplynulo dost času a statistiky to jasně ukazují. V březnu 2026 se pohyboval počet současně hrajících na Steamu jen mezi 3 až 5 tisíci. Na titul s tak obrovským rozpočtem a ambicemi jde o výmluvný signál, že prvotní fascynace výrazně opadla.
Část komunity hře dlouhodobě vytýká technické nedostatky a příliš malý odklon od receptury, kterou proslavil Skyrim. Na internetu se opakovaně objevuje názor, že jde prostě o „vesmírnou verzi starého hitu v novém kabátě" – a mnozí hráči to vnímají jako zbytečně opatrný přístup studia.
Aktualizace Free Lanes a nový přídavek jako lákadlo
Debut na PS5 nepřišel sám. Bethesda zároveň vydala dosud největší aktualizaci s názvem Free Lanes. Jednou z klíčových novinek se stala možnost ručního cestování mezi planetami – o něco hráči žádali prakticky od prvního dne po vydání.
Spolu s aktualizací dorazil i nový příběhový přídavek Terran Armada. Oba elementy dohromady oživily zájem také na PC – prodeje na Steamu v tomto období vyskočily o dalších 55 tisíc kopií, což přineslo přibližně 2,3 milionu dolarů. Celkový obrat Starfieldu na platformě Valve tak překročil 200 milionů dolarů.
- Nová mechanika letu mezi planetami bez nekonečných načítacích obrazovek
- Rozšíření příběhu prostřednictvím kampaně Terran Armada
- Stará základna hráčů na PC se mírně oživila společně s vydáním na PS5
- Tvůrci slibují dlouhodobou podporu srovnatelnou se Skyrimem
Port na PS5 plný technických problémů
Situace na Sonyi konzoli ale rozhodně není růžová, co se stability týče. Hráči masově hlásí chyby: časté pády do menu, zaseklé načítací obrazovky, poškozené soubory uložených pozic. Problémy se týkají jak základní verze PS5, tak výkonnějšího modelu PS5 Pro.
Hodnocení v PlayStation Store dobře odrážejí nálady komunity. Přibližně 16 procent recenzí spadá do kategorie jedné až dvou hvězdiček – u tak známé značky to jednoznačně bije do očí. V komentářích se objevují popisy situací, kdy se hra vypíná každých pár minut i po přeinstalaci nebo resetu konzole. Někteří hráči se obrátili s žádostí o vrácení peněz.
Technický stav verze pro PS5 označuje řada hráčů za nepřijatelný a část z nich od hraní jednoduše odstupuje a žádá o refundaci.
Reakce Bethesdy a názor odborníků
Studio Bethesda na platformě X potvrdilo, že je si vědomo problémů s častými pády hry na PS5. Podle vývojářů se jim podařilo identifikovat nejzávažnější příčiny a v nejbližších dnech má vyjít hotfix řešící nejpalčivější chyby. Konkrétní podrobnosti o obsahu oprav však zveřejněny nebyly.
K věci se vyjádřili i specialisté z Digital Foundry, kteří technickou stránku portu podrobně analyzovali. Ve svém rozboru poukázali na „nepřijatelně vysoký počet chyb" a otevřeně prohlásili, že v současném stavu nelze tuto verzi bez výhrad doporučit. Pro zkušenější hráče, kteří zakupní rozhodnutí zakládají právě na takových analýzách, jde o silný varovný signál.
Těžká tradice Bethesdy: obrovské světy, dlouhé seznamy bugů
Fanouškům studia tahle situace zní povědomě. Hry Bethesdy odjakživa kombinují rozsáhlé otevřené světy se solidní dávkou technických potíží. Tak to bylo při vydání Skyrima, tak to bylo u Falloutu 76 a stejně tak při prvním spuštění Starfieldu na Xboxu a PC.
Port na PS5, na němž se pracovalo přibližně dva další roky, měl představovat vyladěnou a vylepšenou verzi. V praxi se ovšem mnohé staré problémy vrátily v nové podobě. Komunitou koluje vtip, že „bugy v hrách Bethesdy se nemění, jen přecházejí do dalších titulů" – a při pohledu na současnou situaci se takovým komentářům nelze divit.
Proč Microsoft předává hit konkurenci?
Příchod Starfieldu na PS5 zapadá do širšího kurzu Microsoftu, který stále ochotněji vydává vlastní tituly na cizích platformách. Nejde jen o image – v první řadě jde o peníze. Náklady na vývoj tak velkých her jsou obrovské a omezení pouze na jednu konzoli výrazně snižuje potenciální návratnost investice.
Pro Microsoft znamená prodej na PlayStationu dodatečný příjem bez nutnosti vyvíjet zcela novou hru. I kdyby výsledky na startu nedosahovaly rekordů z roku 2023, dalších několik set tisíc prodaných kopií může hrát roli – zvláště při plánech na dlouhodobou podporu formou přídavků a aktualizací.
| Platforma | Odhadované kopie | Příjem | Sledované období |
|---|---|---|---|
| Steam (PC) | cca 3,7 mil.* | > 200 mil. dolarů | do dubna 2026 |
| PS5 | cca 140 tis. | 7,7 mil. dolarů | první týden |
*bez zahrnutí ostatních platforem a Game Passu
Co to znamená pro hráče na PlayStationu?
Pro majitele PS5 představuje příchod Starfieldu výjimečný okamžik – velký titul pevně spjatý s Xboxem vstupuje do knihovny konkurenční konzole. Pokud Microsoft v tomto kurzu pokračuje, mohou hráči v budoucnu počítat s dalšími podobnými vydáními, nejspíš však s určitým zpožděním oproti Xboxu a PC.
Zájemci o koupi na PS5 by měli zvážit dvě věci. Na jedné straně dostávají přístup k upravené verzi s velkou aktualizací a čerstvým přídavkem. Na druhé straně současný technický stav portu zřetelně zaostává za tím, co se od AAA titulu v roce 2026 očekává. Část hráčů tak pravděpodobně s nákupem vyčká na vydání většího balíku oprav.
Rizika, přínosy a výhled do budoucna
Starfield na PS5 je zajímavou studií kompromisů. Přínosem zůstává obrovský rozsah herního vesmíru, stovky hodin potenciální zábavy a propracované RPG systémy. Rizikem je nestabilita, chyby blokující postup a nejistota ohledně toho, jak rychle a v jakém rozsahu vývojáři problémy vyřeší.
Pro herní průmysl je to zároveň signál, že hranice „exkluzivity" se začínají rozostřovat. Pokud velký hit Microsoftu může dorazit na PlayStation po několika letech, hráči možná začnou jinak nahlížet na výběr hardware. Místo striktního rozdělení bude stále více záležet na tom, jak dlouho se na port čeká, v jakém technickém stavu přijde a zda poprodejní podpora drží krok s očekáváními komunity.
Pro samotné hráče to v praxi znamená jediné: než sáhnou po portu velkého RPG na nové platformě, vyplatí se počkat několik dní na první technické recenze a reakci tvůrců. Zejména v případě studia, které je léta proslulé velkými hrami – ale také tím, že nejzajímavěji se hrají až po několika velkých patchích a osvědčené sadě módů.












