Xbox hit debutoval na PS5. Prodeje překvapují, ale ne tak, jak hráči čekali

Zobrazujte stavebniny-chemie.cz častěji ve výsledcích vyhledávání Google.

Přidat stavebniny-chemie.cz do Google

Po více než dvou letech čekání konečně dorazil hlučně očekávaný sci-fi RPG od Bethesdy na PlayStation 5 — a přinesl s sebou směs nadšení i zklamání.

Starfield překračuje hranici konzolí a míří na PS5

7. dubna se Starfield objevil na PS5 poté, co byl přes dva roky dostupný výhradně na Xboxu a PC. Podle dat Alinea Analytics se za pouhý týden prodalo na konzoli Sony přibližně 140 tisíc kopií, což přineslo příjem kolem 7,7 milionu dolarů. Na titul, který ještě nedávno fungoval jako vlajková loď Microsoftu, jde o výsledek pozoruhodný, avšak zdaleka ne oslnivý.

Stačí se podívat zpět na září 2023 — tehdy Starfield překonal hranici 15 milionů hráčů a jen na Steamu si ho před vydáním na PS5 pořídilo přibližně 3,7 milionu lidí. To byla doba, kdy se o hře od Bethesdy mluvilo naprosto všude.

Starfield sice rozrazil bariéru mezi ekosystémy Xboxu a PlayStationu, ale na PS5 se mu zdaleka nepodařilo zopakovat dřívější boom.

Prvotní nadšení opadlo, hra bojuje o druhý dech

Od původního vydání ovšem uplynulo hodně času — a statistiky to jasně potvrzují. V březnu 2026 se počet souběžně hrajících na Steamu pohyboval jen mezi třemi a pěti tisíci. Pro titul s tak obrovským rozpočtem a ambicemi jde o zřetelný signál, že počáteční zájem výrazně ochladl.

Část komunity hře dlouhodobě vytýká technické nedostatky a přílišnou podobnost se Skyrimem. Na internetu se pravidelně objevuje názor, že Starfield je prostě „vesmírná verze starého hitu v novém kabátě", což mnozí hráči vnímají jako zbytečně opatrný přístup studia.

Aktualizace Free Lanes a nový příběhový přídavek jako lákadlo

Debut na PS5 ovšem nepřišel sám. Zároveň Bethesda vydala dosud největší aktualizaci s názvem Free Lanes. Jednou z klíčových novinek se stala možnost manuálního cestování mezi planetami — o to komunita žádala prakticky od prvního dne po vydání.

Spolu s aktualizací dorazil také nový příběhový přídavek Terran Armada. Oba prvky dohromady oživily zájem i na PC — prodeje na Steamu v tomto období vyskočily o dalších 55 tisíc kopií a přinesly přibližně 2,3 milionu dolarů. Celkový obrat Starfieldu na platformě Valve tak přesáhl 200 milionů dolarů.

  • Nová mechanika letu mezi planetami bez nepřetržitých načítacích obrazovek
  • Rozšíření příběhu o kampaň Terran Armada
  • Stávající hráčská základna na PC se s vydáním na PS5 mírně oživila
  • Tvůrci slibují dlouhodobou podporu srovnatelnou se Skyrimem

Port na PS5 trápí technické problémy

Situace na konzoli Sony ovšem není z hlediska stability nijak růžová. Hráči masově hlásí chyby: časté pády do menu, zamrzlé načítací obrazovky i poškozené soubory uložených her. Problémy se týkají jak základní verze PS5, tak výkonnějšího modelu PS5 Pro.

Hodnocení v PlayStation Store dobře odráží nálady ve hráčské komunitě. Přibližně 16 procent recenzí se pohybuje v rozmezí jedné až dvou hvězdiček — u takto známé značky to nápadně bije do očí. V komentářích se objevují popisy situací, kdy se hra vypíná každých několik minut i přes opakovanou reinstalaci nebo reset konzole. Část hráčů se rozhodla požádat o vrácení peněz.

Technický stav verze pro PS5 řada hráčů označuje jako nepřijatelný a mnozí z nich se raději vzdávají hraní a žádají o refundaci.

Reakce Bethesdy a hodnocení odborníků

Studio Bethesda na platformě X potvrdilo, že je si vědomo problémů s častými pády hry na PS5. Podle vývojového týmu se podařilo identifikovat nejzávažnější příčiny a v nejbližších dnech má vyjít hotfix zaměřený na nejpalčivější chyby. Konkrétní podrobnosti o opravách ale tvůrci nezveřejnili.

K věci se vyjádřili také specialisté z Digital Foundry, kteří technickou stránku portu důkladně prověřili. Ve svém rozboru poukázali na „jednoznačně příliš vysoký počet chyb" a otevřeně uvedli, že v současném stavu nelze tuto verzi hry bez výhrad doporučit. Pro zkušenější hráče, kteří svá nákupní rozhodnutí na takových analýzách zakládají, jde o silný signál.

Bethesdina dlouhá tradice: velké světy, dlouhé seznamy chyb

Pro fanoušky studia zní celá tato situace důvěrně. Hry Bethesdy spojují obrovské otevřené světy s nezanedbatelnou dávkou technických potíží — tak tomu bylo při vydání Skyrima, stejně tak u Falloutu 76 a stejně tak při prvním spuštění Starfieldu na Xboxu a PC.

Port na PS5, na němž se pracovalo přibližně dva další roky, měl přinést vyladěnou a vylepšenou verzi. V praxi se však řada dřívějších problémů vrátila v nové podobě. V komunitě koluje vtip, že „chyby v hrách Bethesdy se nemění, jen přestěhují do dalších titulů" — a při pohledu na současnou situaci se takovým komentářům nelze divit.

Proč Microsoft nabízí svůj hit konkurenci?

Příchod Starfieldu na PS5 zapadá do širší strategie Microsoftu, který stále ochotněji vydává vlastní tituly na jiných platformách. Nejde jen o image — v první řadě jde o peníze. Náklady na vývoj takto velkých her jsou obrovské a omezení jejich dosahu na jedinou konzoli výrazně snižuje potenciální návratnost investice.

Pro Microsoft znamenají prodeje na PlayStationu dodatečný příjem bez nutnosti vytvářet zcela nový produkt. I když výsledky na startu nedosahují rekordů z roku 2023, dalších několik set tisíc prodaných kopií může hrát roli — zvláště při plánech na dlouhodobou podporu formou přídavků a aktualizací.

Platforma Odhadované kopie Příjem Sledované období
Steam (PC) cca 3,7 mil.* > 200 mil. dolarů do dubna 2026
PS5 cca 140 tis. 7,7 mil. dolarů první týden

*bez ostatních platforem a Game Passu

Co to znamená pro hráče na PlayStationu?

Pro majitele PS5 představuje příchod Starfieldu výjimečný moment — velký titul, který byl dosud pevně spjat s Xboxem, vstupuje do knihovny konkurenční konzole. Pokud Microsoft v tomto kurzu vytrvá, mohou hráči v budoucnu počítat s dalšími podobnými premiérami, byť pravděpodobně s určitým zpožděním oproti Xboxu a PC.

Ti, kdo o koupi hry na PS5 uvažují, by měli vzít v úvahu dvě věci. Na jedné straně dostávají přístup k upravené verzi s rozsáhlou aktualizací a novým příběhovým obsahem. Na druhé straně současný technický stav portu výrazně zaostává za tím, co se od titulu AAA v roce 2026 očekává. Část hráčů se tedy možná vyplatí počkat na vydání většího balíčku oprav.

Rizika, přínosy a výhledy do budoucna

Starfield na PS5 je zajímavou studií kompromisů. Přínosem zůstává obrovský rozsah herního vesmíru, stovky hodin zábavy a propracované RPG systémy. Rizikem jsou nestabilní chod, chyby blokující postup ve hře a nejistota ohledně toho, jak rychle a v jakém rozsahu tvůrci problémy vyřeší.

Pro herní průmysl je to zároveň signál, že hranice „exkluzivity" se začínají stírat. Pokud velký hit Microsoftu může dorazit na PlayStation s několikaletým odstupem, hráči mohou začít jinak přemýšlet o výběru konzole. Místo pevného rozdělení bude čím dál víc záležet na tom, jak dlouho se na port čeká, v jaké technické kondici dorazí a zda poprodejní podpora stíhá očekávání komunity.

Pro samotné hráče to v praxi znamená jediné: než sáhnou po portu velkého RPG na nové platformě, vyplatí se počkat několik dní na první technické recenze a reakci tvůrců. Zvláště u studia, které je od nepaměti proslulé velkými hrami — ale také tím, že se nejlépe hrají až po několika větších patchích a osvědčených módech.

Přejít nahoru