God of War: Sons of Sparta na PS5 – metroidvania, která rozděluje fanoušky

Zobrazujte stavebniny-chemie.cz častěji ve výsledcích vyhledávání Google.

Přidat stavebniny-chemie.cz do Google

Kratos se vrací na PS5 ve 2D podobě, která připomíná spíše klasickou metroidvanii než typický slash z řady God of War.

Na papíře to zní jako vysněný spin-off: návrat k řecké mytologii, mladý Kratos, vztah s Deimosem a průzkum labyrintové mapy. V praxi God of War: Sons of Sparta sbírá krajní hodnocení – od nadšení z hratelnosti po obviňování z toho, že titul v rámci ságy vůbec nemá důvod existovat.

Hodnocení hráčů: průměr pouhých 10,4/20 a velké zklamání

Z dostupných dat vyplývá, že průměrná známka udělená uživateli činí 10,4/20. Z celkového počtu 9 hodnocení převažují průměrné recenze, objevují se ojedinělé hlasy plné nadšení a pár skutečně ostrých komentářů.

Rozsah hodnocení Počet hlasů
16–20 1
11–15 5
6–10 1
0–5 2

Sons of Sparta v očích mnoha hráčů působí jako solidní metroidvania, ale slabý God of War – titul, který nesplňuje očekávání spojená se značkou.

Část hráčů zdůrazňuje, že bez loga God of War na obalu by tento projekt prošel prakticky bez povšimnutí. Naopak fanoušci žánru metroidvania, kteří nejsou tolik svázáni s příběhovým kanonem, tu dokáží najít spoustu zábavy.

Nostalgie funguje, ale příběh drhne

Návrat do Řecka: největší přednost hry

Nejčastěji chváleným prvkem je atmosféra. Hra vrací Kratose do světa řecké mytologie a silně odkazuje na éru PS2.

  • Staré typy nepřátel připomínající díly z doby PS2,
  • lokace inspirované klasickými chrámy, katakombami a arénami,
  • četné pomrknutí na fanoušky dřívějších dílů, včetně odkazů na Ghost of Sparta.

Pro mnohé právě tento aspekt zachraňuje celý projekt – na několik hodin umožňuje vrátit se ke kořenům série a znovu pocítit „starý" God of War, byť v jiné podobě.

Kratos jako cizinec: výtka nekonzistence s ságou

Nejsilnější úder mířící na hru se týká scénáře a způsobu, jakým jsou postavy zobrazeny. Zkušení hráči, kteří canon série dobře znají, poukazují na závažné nesrovnalosti v charakterech Kratose i Deimose.

Hráči píší přímo: příběh naznačuje, že před paktem s Areem byl Kratos „dobrák" a láskyplný starší bratr – a to se nesnáší s obrazem brutálního, chladného válečníka známého z dřívějších dílů a rozšíření.

Zmiňované příběhové problémy zahrnují:

  • Kratos jako přehnaně starostlivý otec a bratr, což odporuje vizi sobeckého, slávychtivého Sparťana z řeckých dílů,
  • Deimos zobrazený způsobem, který neladí s jeho podobou z Ghost of Sparta,
  • pokus vyprávět „neznámou kapitolu" příběhu, která místo doplnění dosavadní vize hrdiny tuto vizi spíše rozředí,
  • vztah mezi bratry jen naznačený – místo emocionálních scén dostáváme hlavně záminku pro další herní úrovně.

Část hráčů příběh obhajuje a upozorňuje na narativní rámec, v němž Kratos vypráví příběh pro Calliope. To umožňuje nahlížet na některé události jako na subjektivní, možná ne zcela důvěryhodné vyprávění. Přesto mnozí fanoušci soudí, že scénář místo prohlubování postavy Kratose jen přináší zbytečný zmatek.

Hratelnost: solidní metroidvania, ale s problémem opakování

Průzkum a vývoj hrdiny

Sons of Sparta se vzdává typické kamery za zády a vsází na dvourozměrnou perspektivu a strukturu metroidvanie. Hra nabízí hustou, víceúrovňovou mapu, spoustu beden, tajemství a zkratek, a také schopnosti odemykající nové sekce.

Největší spokojenost panuje mezi fanoušky žánru:

  • Rozsáhlá, komplikovaná mapa vybízející k návratu do starých lokací,
  • příjemné a responzivní ovládání,
  • progrese Kratosovy síly od nenápadného válečníka až po skutečný stroj na zabíjení.

Někteří hráči přirovnávají styl soubojů a stavbu úrovní k titulům jako Blasphemous – s výrazným důrazem na přesné úskoky, údery a správu talismanů.

Opakující se souboje a příliš slabí bossové

Dokonce i ti, kdo hratelnost chválí, přiznávají, že časem přichází pocit monotonie. Arsenál pohybů se rozvíjí pomaleji, než se čekalo, a rozmanitost střetnutí bývá omezená.

Hráči si stěžují, že hra v druhé polovině nenabízí téměř žádné nové mechaniky, a závěrečný boss může padnout za méně než minutu – zanechávajíc velký pocit nedosycení.

Nejčastější výtky se týkají:

  • Malé rozmanitosti nepřátel – příliš často se vracejí stejné typy v jiných barvách,
  • chybějících výrazných, nezapomenutelných soubojů s bossy,
  • okamžiku, kdy se Kratos stane příliš mocným – talismany a vylepšení způsobí, že velká část hry přestane klást výzvy,
  • nadměrné opakovanosti schématu: nová zóna – několik soubojů – krátká scénka – další zóna.

Zároveň část recenzentů chválí rytmus průzkumu a soubojů. Pro ně je jednoduchost akčního systému výhodou: do hry se snadno vstupuje a pocit rostoucí síly hrdiny přináší solidní uspokojení.

Audiovizuální zpracování: mezi retro atmosférou a zklamáním z „next-genu"

Grafika: příliš skromná na PS5?

Jedna z recenzí přirovnává Sons of Sparta ke hře, která by bez problémů fungovala na prvním PlayStationu. To je samozřejmě přehánění, ale dobře vystihuje náladu části komunity.

Mnozí kritici tvrdí, že titul nijak neukazuje „sílu PS5" – vypadá jako skromný 2D projekt s texturami ve vysokém rozlišení, bez jakéhokoli efektu „wow".

Stížnosti se týkají především:

  • Málo výrazné umělecké stylistiky, která nezůstane v paměti,
  • lokací považovaných za „prázdné" a málo detailní,
  • absence spektakulárních inscenací typických pro velké díly série.

Co je horší, část hráčů hlásí poklesy plynulosti při odhalené mapě nebo v intenzivnějších soubojích. To je další argument používaný při kritice – čekalo se technické vybroušení, místo toho se objevují propady FPS a chyby schopné zablokovat postup ve hře.

Hudba: od nostalgie po „nic moc"

Zvukový doprovod rovněž nevyvolává jednomyslnost. Objevují se ojedinělé motivy připomínající první díly z PS2, což fanoušci oceňují. Některé skladby silně míří na retro estetiku – a zde začínají spory.

Pro jedny je taková kombinace stylů milým poklonou klasice. Pro jiné jde o něco, co absolutně nezapadá do temné, brutální atmosféry God of War a narušuje ponoření do hry. Řada komentářů označuje hudbu za „nepostřehnutelnou" a „nezapamatovatelnou" – a to u série proslulé silnou zvukovou stránkou může bolet zvláště.

Sons of Sparta jako metroidvania versus Sons of Sparta jako God of War

Čím déle se člověk noří do hráčských hodnocení, tím zřetelněji vidí, že tato hra existuje na dvou rovinách:

  • Pro milovníky žánru metroidvania je to často solidní, někdy i velmi povedený titul s obří mapou a uspokojivým vývojem postavy,
  • pro fanoušky značky God of War je to v mnoha očích nejslabší díl ságy s pochybným místem v kanonu a zklamávajícím příběhem.

Zaznívají i hlasy, že hra „padla za oběť vlastnímu názvu". Očekávání spojená se sérií jsou dnes obrovská, zejména po posledních velkých dílech na PS4 a PS5. Spin-off ve 2D formátu s nižším rozpočtem jednoduše nemá šanci prorazit takovým valem očekávání – a právě to je v mnoha recenzích nejsilněji cítit.

Pro koho je tento titul a na co nezapomenout

Kdo hledá velkolepou, filmovou podívanou s monumentálními bossy a průlomovou grafikou na PS5, Sons of Sparta ho pravděpodobně zklaMe. Jde o hru budovanou spíše jako klasická metroidvania s důrazem na průzkum a soubojový systém ve 2D.

Pro hráče, kteří:

  • Mají rádi hry typu metroidvania a nepotřebují fotorealistické zpracování,
  • přijímají návrat ke skromnější 2D formě,
  • nepovažují canon God of War za posvátnou věc,

může tento projekt představovat poutavé dobrodružství na desítky hodin. Komentáře zmiňují dokončení hry přibližně za 30 hodin s vysokým procentem prozkoumání mapy – obsahu tedy skutečně nechybí.

Warto też mieć na uwadze, že część zarzutů dotyczy stanu technicznego – hráči zmiňují chyby a propady plynulosti, které by mohly být napraveny aktualizacemi. Pro ty, kdo titul zakoupí později po sérii záplat, může být zážitek poněkud odlišný než v den vydání.

Sons of Sparta přitom klade zajímavou otázku o budoucnosti velkých herních značek. Mohou si proslulé série dovolit menší, experimentální projekty cílící na jiné žánry a jinou škálu? Nebo logo tak známé značky vždy bude fungovat jako dvojsečný meč, který žene očekávání daleko za to, co hra reálně nabízí? V případě God of War: Sons of Sparta je velmi zřetelně vidět, že odpověď není vůbec samozřejmá.

Přejít nahoru