Legendární hra Fallout, která nikdy nevyšla, se vrací po 20 letech

Zobrazujte stavebniny-chemie.cz častěji ve výsledcích vyhledávání Google.

Přidat stavebniny-chemie.cz do Google

Seriál na Amazonu znovu rozpálil zájem o značku Fallout

Léta platil za ztracenu kapitolu dějin postapokalyptických RPG. Nyní, po dvou desetiletích, se fanoušci pokoušejí vzkřísit vizi přerušenou pádem studia Black Isle. A nezdá se, že by jejich odhodlání ochabovalo.

Od chvíle, kdy se seriál Fallout objevil na Amazon Prime, zájem o hry ze stejnojmenné série prudce vzrostl. Starší díly se vrátily na přední příčky prodejních žebříčků a servery multiplayerových částí se zaplnily novými hráči. Internetem se přehnala vlna nostalgie po „starém" Falloutu – tom izometrickém, tahovém, plném černého humoru a krutých morálních rozhodnutí.

Mnozí čekali, že Bethesda tuto vlnu popularity využije. Hráči doufali v oznámení nového dílu, remaku klasik nebo alespoň většího rozšíření. Studio však zatím mlčí, takže iniciativu převzala komunita. Z tohoto klimatu se znovu vynořilo téma legendární hry, která měla být skutečným Falloutem 3 – a nikdy nevyšla.

Jak Fallout vznikal a jakou roli hrálo Black Isle Studios

Dnes většina lidí spojuje Fallout s Bethesdou, pohledem z první či třetí osoby a otevřeným světem, po němž se pohybujeme podobně jako v sérii The Elder Scrolls. První díly vypadaly úplně jinak. Za Fallout a Fallout 2 stálo Black Isle Studios a hratelnost byla izometrická, s tahovými souboji a klasickými statistikami inspirovanými papírovými RPG.

Tyto hry stavěly na:

  • taktických soubojích odehrávajících se v tazích,
  • dialozích zpracovaných jako solidní science-fiction román,
  • neustálých morálních dilematech, jejichž důsledky se projevily daleko později,
  • husté atmosféře retrofuturismu propojené s černou komedií.

Black Isle mělo ambiciózní plány pro rozvoj série. V určitém okamžiku v rámci studia vznikl projekt Fallout 3, který fanoušci znají především pod názvem „Van Buren". A právě na tuto nedokončenou hru navazují současné fanouškovské práce.

Nedotčený Fallout 3 – hra zastavená finanční krizí

Black Isle Studios se dostalo do vážných finančních potíží. Aby se majitelé vyhnuli bankrotu, rozhodli se prodat práva na značku. Tehdy Fallout přešel do rukou Bethesdy a původní třetí díl byl brutálně zastaven v půli cesty.

Projekt Falloutu 3 od Black Isle byl přerušen, přestože měl již hotový scénář, propracovaný svět, frakce i hlavní dějovou linku.

Podle dostupných materiálů měl Van Buren spojovat vše, co fanoušci milovali na prvních dílech, s ambicióznější a otevřenější strukturou kampaně. Vznikaly návrhy nových oblastí Pustin, frakcí a herních systémů, které měly hráčům poskytnout ještě větší svobodu při rozhodování.

Prvek série Fallout 1–2 (Black Isle) Pozdější díly (Bethesda)
Pohled kamery Izometrický shora Perspektiva první / třetí osoby
Bojový systém Tahový, založený na akčních bodech Akce v reálném čase s aktivací VATS
Charakter hratelnosti Klasické RPG s důrazem na dialogy Akční RPG s důrazem na průzkum a střelbu

Fanoušci se vracejí k nápadu starému 20 let

Dvacet let po uzavření Black Isle se ve fanouškovské komunitě Falloutu opět hlasitě mluví o Van Burenu. Důvod je prostý: seriál připomněl, jak silný emocionální náboj tato značka má, a hráče přepadla touha po atmosféře starších her. Skupiny modderů a nezávislých tvůrců oznámily, že chtějí nedokončený projekt oživit v zcela nové podobě.

Nový fanouškovský projekt není pouhým modem, ale pokusem o znovupostavení opuštěné hry v duchu originálu – s využitím moderních řešení.

Tvůrci z různých zemí shromažďují materiály ze starých úniků designových dokumentů, raných buildů a výpovědí bývalých zaměstnanců Black Isle. Na jejich základě vzniká nová verze dávného nápadu – nikoli jako kopie jedna ku jedné, ale jako autorská interpretace toho, co „mohlo být".

Čím se má nová verze legendárního projektu odlišit

Tvůrci stojící za touto iniciativou slibují, že nejdůležitější bude zachování ducha klasických Falloutů. Jde především o izometrický pohled, tahové souboje a složité důsledky hráčových rozhodnutí.

V základních předpokladech projektu se zdůrazňuje několik klíčových prvků:

  • návrat k pohledu shora a taktickým soubojům,
  • příběhové cesty, které zásadně mění podobu Pustin,
  • větvené dialogy s různými způsoby řešení konfliktů – nejen bojem,
  • silný důraz na frakce a reputaci,
  • osvěžená grafická podoba zachovávající „retro" charakter.

Zároveň projekt nemá být pouhou historickou rekonstrukcí. Tým využívá moderní nástroje, herní enginy a prvky rozhraní, na které jsou dnešní hráči zvyklí. Výsledek má připomínat spíše „nový, neoficiální díl série" než archeologické znovuvytváření každého detailu z dávných let.

Může Bethesda na fanouškovský projekt zareagovat?

U podobných akcí se vždy objeví jedna zásadní otázka: jak na celou věc zareaguje vlastník značky. Bethesda drží v rukou veškerá práva na Fallout, takže v krajním případě může vydání hry zablokovat, pokud by usoudila, že ohrožuje její zájmy.

Studio se doposud stavělo k fanouškovským iniciativám různě. Velké mody a totální konverze fungují léta bez zásahu, pokud se nesnaží na značce vydělávat. Projekt rekonstruující nikdy nevydaný Fallout 3 se tedy pohybuje v citlivém území. Fanoušci se snaží problém obejít tím, že zdůrazňují nekomerční povahu prací, změnu názvů a využití vlastních uměleckých prostředků.

Proč nevydané hry tolik fascinují hráče?

Příběhy takových „ztracených" titulů rozpalují fantazii. Hráči rádi přemýšlejí, jak by se odvětví vyvíjelo, kdyby dané dílo skutečně spatřilo světlo světa. V případě Falloutu je tento pocit ještě silnější, protože přechod značky z Black Isle do Bethesdy znamenal radikální změnu stylu hratelnosti.

Pro část fanoušků představuje nikdy nevydaný projekt Black Isle symbol „té druhé cesty" – alternativní verze historie, v níž si série zachovává izometrický charakter a vyvíjí se podobně jako Divinity: Original Sin nebo Pillars of Eternity. Vzkříšení Van Burenu v moderní podobě dává alespoň naznačenou odpověď na otázku, jak by Fallout vypadal, kdyby k prodeji licence nedošlo.

Co tento projekt znamená pro budoucnost značky Fallout

Skutečnost, že tak ambiciózní počin vzniká mimo velká studia, ukazuje, jak silnou komunitu Fallout vybudoval. Pro Bethesdu je to jasný signál, že hráči nechtějí jen další díly ve stylu Falloutu 4, ale také návrat ke kořenům série.

Pokud se fanouškovská verze dávného Falloutu 3 ukáže jako zdařilá, může se stát argumentem pro případný oficiální návrat k izometrické formuli – třeba v podobě spin-offu odděleného od hlavní číslované řady. Zároveň je z celé situace patrné, jak obrovský potenciál se skrývá v historii nevydaných projektů. Archivní dokumenty, opuštěné koncepty a nedokončené buildy mohou dnes sloužit jako základ zcela nových her tvořených komunitou.

Pro hráče, kteří vyrůstali u klasických RPG, může takový návrat k izometrickému, postapokalyptickému klimatu představovat něco mimořádně přitažlivého. Zvláště když za kormidlem nestojí velké studio počítající každou korunu, ale nadšenci, kteří prostě chtějí dovést do konce příběh přerušený před dvěma desetiletími.

Přejít nahoru