Resident Evil v chronologickém pořadí: hry, filmy a anime před RE Requiem

Zobrazujte stavebniny-chemie.cz častěji ve výsledcích vyhledávání Google.

Přidat stavebniny-chemie.cz do Google

Jak vůbec uspořádat svět Resident Evil?

Resident Evil odstartoval v roce 1996 jako úzce zaměřený horor s pevně umístěnými kamerami. Dnes je z něj obrovská značka zahrnující desítky hlavních i vedlejších her, spin-offů, animovaných sérií a hraných filmů. Pro nováčky je tu ale zásadní háček: pořadí vydání jednotlivých dílů vůbec neodpovídá chronologii příběhu ve světě hry.

Proto herní redakce stále častěji sestavují průvodce řazené nikoli podle data vydání, ale podle příběhové osy. Takový přístup dává celé značce smysl — a hodí se zejména před důležitým novým dílem. V tomto případě před RE Requiem, které má uzavřít určitou etapu příběhu a propojit dějové linky roztroušené napříč desetiletími.

Chronologické pořadí Resident Evil není jen seznam s čísly — je to snaha ukázat, jak virus, korporace a hrdinové vzájemně ovlivňují jeden druhého v průběhu času.

Počátky epidemie: od pokusů Umbrella Corporation po noční můru v Raccoon City

Kořeny viru a první tragédie

Na samém začátku časové osy stojí příběhová pozadí popsaná v doplňkových materiálech, mangách a souborech nacházených přímo ve hrách. Právě tam jsou vysvětleny první výzkumy takzvaného viru Progenitor, který se postupně proměňuje v T-virus — symbol celé série. Tyto dějové linky nemají vždy vlastní plnohodnotnou hru, ale tvoří základ pro vše, co přijde později.

Hned za nimi na časové ose leží události spojené s prvními pokusy Umbrella Corporation prováděnými v tajných laboratořích a sídlech. Právě tato nezákonná bádání stvořila monstry, která fanoušci dobře znají: od klasických zombií po mutující bestie jako vystřižené z noční můry. Pro mnohé hráče je prvním skutečným setkáním s touto historií Resident Evil 0, kde sledujeme eskalaci situace těsně před slavným incidentem v horách Arklay.

Klasický horor v sídle a pád Raccoon City

Dalším krokem v chronologii jsou první plnohodnotné mise jednotky S.T.A.R.S. Hry, které fanoušci jednoduše znají jako „jedničku" a „dvojku", jsou ve skutečnosti součástí mnohem větší skládačky. Příběh odehrávající se v sídle Spencer ukazuje, jak hrdinové odhalují pravdu o Umbrelle — a bojují o přežití v odříznuta od světa rezidenci plné pastí a zmutovaných tvorů.

Po těchto událostech se děj přesunuje přímo do Raccoon City. Virus se tam vymkne kontrole a promění celé město ve válečnou zónu. V této části příběhu se poprvé objevuje Leon S. Kennedy, pozdější ikona série, spolu s dalšími postavami, které se prolínají celou ságou. Katastrofa v Raccoon City je zlomovým bodem celého univerza — od té chvíle se žádná vládní organizace ani korporace nemůže tvářit, že problém neexistuje.

  • Etapa 1: tajný výzkum viru Progenitor a vznik T-viru
  • Etapa 2: incident v horách Arklay a sídlo Spencer
  • Etapa 3: plná nákaza a pád Raccoon City

Éra po Umbrelle: biologický terorismus bez hranic

Nové organizace a noví hrdinové

Po zničení Raccoon City příběh Resident Evil přestane být záležitostí jedné země. Viry a bioorganické zbraně se začínají objevovat po celém světě. Vznikají agentury speciálně určené k boji s těmito hrozbami a bývalí členové S.T.A.R.S. začínají pracovat pro vlády nebo mezinárodní organizace.

V tomto období se odehrává několik dílů zobrazujících lokální konflikty, atentáty a spiknutí. Děj her se přesunuje do evropských vesnic, afrických konfliktních zón, na paluby výletních lodí i do věznic odříznutých od civilizace. Na časové ose se v této části nacházejí také animované filmy, které doplňují mezery mezi jednotlivými hrami hlavní linie.

Filmy, animace a mangy — co je vlastně „kanonické"?

Ne všechny produkce s logem Resident Evil se napojují na hlavní příběh. Hraná filmová série s Millou Jovovich tvoří samostatnou interpretaci motivů ze hry a nespadá do oficiální časové osy. Naproti tomu animované filmy vydávané nejčastěji přímo na video jsou navrženy jako doplněk herní série.

Za „oficiální" proud událostí jsou považovány hlavní hry, vybrané spin-offy a animace, které Capcom přímo zasazuje mezi konkrétní díly série.

Mangy a komiksy mají různý statut: část z nich shrnuje příběhy ze her, jiné přidávají nové epizody — například krátce po pádu Umbrella Corporation nebo těsně před dalšími epidemiemi. Fanoušci toužící po úplném obrazu sahají po seznamech sestavených herními redakcemi, kde je přehledně vyznačeno, co je doplněk a co nezbytný článek hlavního příběhu.

Éra nového hororu: od obnovených klasik po RE Requiem

Remakey a proměna atmosféry

V posledních letech se Capcom pustil do oživování nejstarších dílů — měnil nejen grafiku, ale i způsob vyprávění příběhu. Pro kohokoli, kdo se drží chronologického pořadí, tím vzniká zajímavé dilema: má v daném bodě časové osy sáhnout po původní hře, nebo po její novější verzi?

Současně série zamířila výrazněji k psychologickému hororu. Novější díly v pohledu z první osoby vsázejí na izolované lokace, klaustrofobičtější souboje a pomalejší budování napětí. Děj těchto her se odehrává již po epizodách globálního biologického terorismu, kdy se lidstvo pokouší žít „normálně" — přestože experimenty a černý trh s biologickými zbraněmi zdaleka neskončily.

Kde v tom všem najde místo RE Requiem?

Nadcházející RE Requiem má propojit příběhové linky několika hlavních hrdinů — v čele s Leonem S. Kennedym a Grace Ashcroft. Děj tohoto dílu se odehrává v realitě dlouho po éře Umbrella Corporation, kdy jsou hranice mezi korporacemi, teroristickými skupinami a státními strukturami stále rozmazanější.

Tvůrci cílí na příběh, který nejvíce vynikne pro ty, kdo znají celou časovou osu: od prvních virových pokusů přes Raccoon City až po četné útoky a lokální epidemie. Pro takového hráče každý dialog i každý název výzkumného projektu získává zcela jiný rozměr.

Období na časové ose Co popisuje
Počátky výzkumu Vznik prvních virů a korporátní spiknutí Umbrella Corporation
Lokální incidenty Hory Arklay, sídlo Spencer, první mise S.T.A.R.S.
Městská katastrofa Pád Raccoon City a odhalení hrozby pro celý svět
Globální biologický teror Konflikty v různých zemích, nové organizace a biologické zbraně
Nová éra hororu Izolované incidenty po letech, pokračování experimentů a RE Requiem

Proč se vyplatí znát chronologické pořadí před hraním RE Requiem

Pro mnohé lidi je Resident Evil jednoduše „ta hra se zombiemi". Chronologický přístup ale odhaluje něco zcela jiného: důsledně vedený příběh o korporátní chamtivosti, závodech ve zbrojení a hrdinech, kteří platí obrovskou cenu za každou úspěšnou misi. Kdo zná předchozí události, náhle vnímá drobné detaily překvapivě silně.

Zpráva v hře zasazené „někde po cestě" může například odkazovat na incident, který hráč zažil na vlastní kůži o několik titulů dříve. Animovaný film může ukázat politické důsledky nákazy ze hry vydané před lety. Bez chronologického řádu je to jen kulisa. S ním se z toho stává ucelený, mnohaleté vyprávění.

Jak se pustit do maratonu s Resident Evil?

Před vydáním RE Requiem plánuje mnoho hráčů vlastní maraton — někteří chtějí projít pouze hlavní hry, jiní přidávají animace a mangy. Rozumnou strategií je stanovit si jasný plán: nejprve produkce klíčové pro příběhovou osu, poté zajímavosti a doplňky. Díky tomu snáze vstřebáte nejdůležitější dějové linky, místo abyste se ztráceli ve vedlejších příbězích.

Chronologie také slouží jako dobrý filtr kvality. Pokud daný titul do hlavního příběhu nic nepřináší, klidně ho přesuňte na konec seznamu. Naopak produkce pevně svázané s vývojem viru, pádem a obnovou organizací nebo životem nejznámějších hrdinů patří do plánu povinně. Pak se RE Requiem nestane jen novou hrou — ale dalším zásadním kapitolou dobře známé, a přesto stále temné ságy.

Přejít nahoru