Resident Evil v chronologickém pořadí: hry, filmy a anime před RE Requiem

Zobrazujte stavebniny-chemie.cz častěji ve výsledcích vyhledávání Google.

Přidat stavebniny-chemie.cz do Google

Jak vlastně poskládat Resident Evil dohromady?

Více než třicet let vývoje proměnilo Capcomovu sérii v obrovský vesmír her, hraných filmů, animací a mang. Pro nové i vracející se fanoušky je orientace v příběhu skutečnou výzvou — čísla na obálkách totiž vůbec neodpovídají skutečnému sledu událostí. Chronologický průvodce umožňuje celý příběh o viru, korporaci Umbrella a hrdinech poskládat tak, aby dávalo smysl od prvního incidentu až po chystané RE Requiem.

Resident Evil odstartoval v roce 1996 jako úzkostný horor s pevnými kamerovými záběry. Dnes jde o rozsáhlou značku s desítkami hlavních i vedlejších her, spin-offy, animovanými seriály a kinofilmy. Jenže pořadí vydání a pořadí událostí v univerzu jsou dvě naprosto odlišné věci.

Proto herní redakce stále častěji sestavují seznamy, které hráče vedou nikoli podle data vydání, ale podle příběhové osy. Takový přístup se hodí zejména před důležitou novou kapitolou — v tomto případě před RE Requiem, které má uzavřít určitou etapu a propojit děje rozesety po dekádách.

Chronologické pořadí Resident Evil není pouhý seznam čísel — jde o snahu ukázat, jak virus, korporace a hrdinové vzájemně ovlivňují jeden druhého v průběhu času.

Počátek epidemie: od experimentů Umbrella po noční můru v Raccoon City

Kořeny viru a první tragédie

Úplný začátek časové osy tvoří pozadí zachycené v doplňkových materiálech, mangách a souborech nalezených přímo ve hrách. Právě tam jsou vysvětleny první výzkumy takzvaného viru Progenitor, který se posléze přemění v T-virus — symbol celé série. Tyto nitě sice nemají vlastní plnohodnotnou hru, ale tvoří pevný základ pro vše, co přichází poté.

Dále na časové ose stojí události spojené s prvními experimenty korporace Umbrella prováděnými v tajných laboratořích a sídlech. Právě tyto nelegální výzkumy daly vzniknout příšerám dobře známým fanouškům: od klasických zombií po mutující bestie jako z nočních můr. Pro mnoho hráčů je prvním skutečným setkáním s touto historií Resident Evil 0, kde sledujeme eskalaci situace těsně před slavným incidentem v horách Arklay.

Klasický horor v sídle a pád Raccoon City

Dalším krokem v chronologii jsou první plnohodnotné mise oddílu S.T.A.R.S. Hry, které fanoušci znají jako „jedničku" a „dvojku", jsou ve skutečnosti součástí mnohem větší skládačky. Příběh v sídle Spencer odhaluje hrdinům pravdu o Umbrelle — a to v odříznutém prostředí plném pastí a zmutovaných tvorů, kde jediným cílem je přežít.

Po těchto událostech se děj přesouvá přímo do Raccoon City. Virus vyjde z kontroly a celé město se promění ve válečnou zónu. V této části časové osy se poprvé objevuje Leon S. Kennedy, pozdější ikona série, spolu s dalšími postavami, které se prolínají celou sérií. Katastrofa v Raccoon City představuje pro celé universum klíčový zlom — od tohoto okamžiku si žádná vládní organizace ani korporace nemůže dovolit předstírat, že problém neexistuje.

  • Etapa 1: tajný výzkum viru Progenitor a vznik T-viru
  • Etapa 2: incident v horách Arklay a sídlo Spencer
  • Etapa 3: úplná nákaza a pád Raccoon City

Éra po Umbrelle: biologický terorismus bez hranic

Nové organizace a noví hrdinové

Po zničení Raccoon City přestává příběh Resident Evil zapadat do hranic jediné země. Viry a bioorganické zbraně se začínají objevovat po celém světě. Vznikají agentury speciálně určené k boji s těmito hrozbami a bývalí členové S.T.A.R.S. nastupují do služeb vlád nebo mezinárodních organizací.

V tomto období se odehrává několik kapitol zachycujících lokální konflikty, atentáty a spiknutí. Hry přenášejí děj do evropských vesnic, afrických konfliktních zón, na paluby výletních lodí i do vězení odříznutých od civilizace. Na časové ose svou roli sehrávají také animované filmy, které doplňují mezery mezi jednotlivými díly hlavní řady.

Filmy, animace a mangy — co je vlastně „kanonické"?

Ne všechny produkce s logem Resident Evil se pojí s hlavním příběhem. Hraný filmový cyklus s Millou Jovovich představuje samostatnou interpretaci motivů ze her a nespadá do oficiální časové osy. Naproti tomu animované filmy, vydávané zpravidla přímo pro domácí trh, jsou navrženy jako přímé rozšíření herního příběhu.

Za „oficiální" linii událostí jsou považovány hlavní hry, vybrané spin-offy a animace, které Capcom výslovně zasazuje mezi konkrétní díly série.

Mangy a komiksy mají různý status: některé převypravují děj známý ze her, jiné přidávají nové epizody — například krátce po pádu Umbrella nebo těsně před dalšími epidemiemi. Fanoušci, kteří chtějí mít úplný přehled, se nejčastěji opírají o přehledné seznamy, kde je jasně vyznačeno, co je doplňkem a co nepostradatelným článkem příběhu.

Éra nového hororu: od osvěžených klasiků po RE Requiem

Remaky a proměna atmosféry

V posledních letech začal Capcom obnovovat nejstarší díly — a to nejen po grafické stránce, ale i způsobem vyprávění příběhu. Pro hráče dbající na chronologii tak vyvstává zajímavé dilema: sáhnout v daném místě časové osy po původní hře, nebo po novějším remaku?

Zároveň série výrazněji zamířila k psychologickému hororu. Nové díly s pohledem z první osoby vsázejí na izolovaná místa, klaustrofobičtější střety a pomalejší budování napětí. Tyto hry se odehrávají již po vlně globálního biologického terorismu — v době, kdy se lidstvo snaží žít „normálně", přestože experimenty a černý trh s biologickými zbraněmi zdaleka neskončily.

Kde v tom všem najde místo RE Requiem?

Chystané RE Requiem má propojit příběhové nitě několika hlavních postav, v čele s Leonem S. Kennedym a Grace Ashcroftovou. Děj této kapitoly bude zasazen do světa již dlouho po pádu Umbrella — do doby, kdy jsou hranice mezi korporacemi, teroristickými skupinami a státními strukturami stále rozmazanější.

Tvůrci usilují o příběh, který nejvýrazněji zazní pro ty, kdo znají celou časovou osu: od prvních experimentů s virem přes Raccoon City až po četné útoky a lokální epidemie. Pro takového hráče získává každý dialog i každý název výzkumného projektu úplně jiný rozměr.

Období na časové ose Co popisuje
Počátky výzkumu Vznik prvních virů a korporátní spiknutí Umbrella
Lokální incidenty Hory Arklay, sídlo Spencer, první mise S.T.A.R.S.
Městská katastrofa Pád Raccoon City a odhalení globální hrozby
Globální biologický teror Konflikty v různých zemích, nové organizace a biologické zbraně
Nová éra hororu Izolované incidenty po letech, pokračující experimenty a RE Requiem

Proč se vyplatí znát chronologické pořadí před hraním RE Requiem

Pro mnoho lidí je Resident Evil prostě „ta hra se zombie". Chronologický přístup ale odhaluje něco podstatně hlubšího: důsledně vedenou historii o korporátní chamtivosti, závodech ve zbrojení a hrdinech, kteří za každou úspěšnou misi platí obrovskou daň. Kdo zná předchozí události, najednou objeví, jak i zdánlivě drobné detaily dokážou překvapivě silně rezonovat.

Zpráva nalezená ve hře zasazené „někde po cestě" může odkazovat na incidenty, které hráč sám zažil o několik dílů dříve. Animovaný film může ukazovat politické důsledky nákazy ze hry staré roky. Bez chronologického řádu jde o pouhé pozadí. S ním se z toho stává ucelená, desetiletími budovaná sága.

Jak se pustit do maratonu s Resident Evil?

Před vydáním RE Requiem mnoho hráčů plánuje vlastní maratony — někteří chtějí projít jen hlavní hry, jiní přidávají animace i mangy. Rozumnou strategií je stanovit si jasnou prioritu: nejprve díla klíčová pro příběhovou osu, teprve pak zajímavosti a doplňky. Tak se snáze vstřebají nejdůležitější nitě, aniž by se člověk ztrácel v odbočkách.

Chronologie zároveň funguje jako spolehlivý filtr kvality. Pokud daný titul do hlavního příběhu nic nepřináší, klidně ho přesuňte na konec seznamu. Naopak produkce těsně spjaté s vývojem viru, pádem a obnovou jednotlivých organizací nebo osudy nejznámějších postav by v plánu rozhodně chybět neměly. Pak se RE Requiem nestane jen novou hrou — ale dalším významným, temným rozhodnutím dobře známé ságy.

Přejít nahoru