Xbox hit debutoval na PS5. Prodeje překvapují, ale ne tak, jak hráči čekali

Zobrazujte stavebniny-chemie.cz častěji ve výsledcích vyhledávání Google.

Přidat stavebniny-chemie.cz do Google

Po více než dvou letech čekání se hlučně očekávané sci-fi RPG od Bethesdy konečně objevilo na PlayStation 5 – a přineslo s sebou směs nadšení i zklamání.

Jde o jednu z těch událostí, o nichž mluvil celý herní průmysl: exkluzivita Microsoftu míří na konzoli Sony, což se ještě nedávno zdálo být naprostou fantazií. Prodejní čísla sice ukazují solidní zájem, zároveň ale jasně vykreslují propast mezi očekáváními a skutečným přijetím hry.

Starfield boří konzolové bariéry a přichází na PS5

Sedmého dubna se Starfield objevil na PS5 po více než dvou letech, kdy byl dostupný výhradně na Xboxu a PC. Podle dat společnosti Alinea Analytics se za pouhý jeden týden prodalo na konzoli Sony přibližně 140 tisíc kopií, což vygenerovalo příjmy okolo 7,7 milionu dolarů. Pro titul, který byl donedávna vlajkovou lodí Microsoftu, jde o výsledek pozoruhodný, nikoli však oslnivý.

Je důležité připomenout, že ve svém vrcholném období si hra vedla výrazně lépe. V září 2023 překročil Starfield hranici 15 milionů hráčů a jen na Steamu si před příchodem na PS5 našel přibližně 3,7 milionu kupců. Tehdy se o produkci Bethesdy mluvilo doslova všude – od herních fór až po neformální rozhovory u kávy.

Starfield s pompou překračuje hranice mezi ekosystémy Xboxu a PlayStationu, avšak na PS5 se mu nepodařilo zopakovat rozsah někdejšího boomu.

Prvotní nadšení opadlo, hra bojuje o druhý život

Od původní premiéry ale uplynulo hodně času a statistiky to jasně odrážejí. V březnu 2026 zaznamenával Starfield na Steamu pouhé 3 až 5 tisíc současně hrajících uživatelů. Pro titul s tak obrovským rozpočtem a ambicemi je to jasný signál, že počáteční zápal výrazně ochabl.

Část komunity hře dlouhodobě vytýká zřejmé technické nedostatky a příliš malý odklon od formule známé ze Skyrima. Na internetu se opakuje názor, že jde prostě o „vesmírnou verzi starého hitu v novém obalu" – což mnoho hráčů vnímá jako přehnaně konzervativní přístup studia.

Aktualizace Free Lanes a nový datadisk jako lákadlo

Debut na PS5 nepřišel sám o sobě. Bethesda zároveň vydala dosud největší aktualizaci, pojmenovanou Free Lanes. Jednou z klíčových novinek se stala možnost ručního cestování mezi planetami – o něco komunita žádala prakticky od prvního dne po premiéře.

Spolu s aktualizací dorazil také nový příběhový datadisk Terran Armada. Oba prvky dohromady oživily zájem i na PC – prodeje na Steamu v daném období skočily o dalších 55 tisíc kusů, což přineslo přibližně 2,3 milionu dolarů příjmů. Celkový obrat Starfielda na platformě Valve tím překročil hranici 200 milionů dolarů.

  • Nová mechanika letu mezi planetami bez neustálých načítacích obrazovek
  • Rozšíření příběhu o kampaň Terran Armada
  • Původní základna hráčů na PC se mírně oživila společně s příchodem na PS5
  • Tvůrci slibují dlouholeté podpory, srovnatelné svým rozsahem s tou, které se dostalo Skyrimu

Port na PS5 plný technických problémů

Situace na konzoli Sony zdaleka není růžová, pokud jde o stabilitu. Hráči hromadně hlásí chyby: časté pády do hlavního menu, zamrzlé načítací obrazovky, poškozené soubory s uloženými pozicemi. Problémy se týkají jak základní verze PS5, tak výkonnějšího modelu PS5 Pro.

Hodnocení v PlayStation Store dobře odráží nálady ve hráčské komunitě. Přibližně 16 procent recenzí spadá do kategorie jedné či dvou hvězdiček, což u tak slavné značky nepřehlédnete. V komentářích se objevují popisy situací, kdy se hra sama ukončuje každých několik minut, a to i po přeinstalaci nebo resetování konzole. Část hráčů se rozhodla požádat o vrácení peněz.

Technický stav verze pro PS5 označuje mnoho hráčů za nepřijatelný a část z nich se hry jednoduše vzdává a žádá o refundaci.

Reakce Bethesdy a vyjádření odborníků

Studio Bethesda na platformě X přiznalo, že je si vědomo problémů s častými pády hry na PS5. Podle vývojového týmu se podařilo identifikovat nejzávažnější příčiny a v nejbližších dnech má být vydán hotfix, který se postará o nejpalčivější chyby. Tvůrci nicméně neuvedli konkrétní podrobnosti o tom, čeho přesně se opravy týkají.

K věci se vyjádřili také specialisté z Digital Foundry, kteří technickou stránku portu důkladně analyzovali. Ve svém rozboru upozornili na „rozhodně příliš vysoký počet chyb" a jasně konstatovali, že v současném stavu lze verzi doporučit jen s velkými výhradami. Jde o silný signál pro zkušenější hráče, kteří svá nákupní rozhodnutí na podobných analýzách často zakládají.

Těžká tradice Bethesdy: velké světy, dlouhé seznamy chyb

Pro fanoušky studia celá tato situace zní povědomě. Produkce Bethesdy po léta kombinují rozsáhlé otevřené světy se solidní porcí technických problémů. Tak tomu bylo při premiéře Skyrima, tak tomu bylo u Falloutu 76 a stejně tak při prvním vydání Starfieldu na Xbox a PC.

Port na PS5, na němž se pracovalo přibližně dva roky navíc, měl představit vyladěnou a vylepšenou verzi. V praxi se však mnohé ze starých problémů vrátily v novém hávu. V komunitě koluje vtip, že „chyby v hrách Bethesdy se nemění, jen přesouvají do dalších titulů" – a při pohledu na současnou situaci se těmto komentářům není čemu divit.

Proč Microsoft vydává svůj hit na platformě konkurence?

Příchod Starfieldu na PS5 zapadá do širšího pohybu Microsoftu, který stále ochotněji vydává vlastní tituly na jiných platformách. Nejde už jen o image, ale především o peníze – náklady na vývoj tak velkých her jsou obrovské a omezení jejich dosahu výhradně na jednu konzoli snižuje potenciální návratnost investice.

Pro Microsoft znamenají prodeje na PlayStationu dodatečný příjem bez nutnosti vytvářet zcela novou hru. I když výsledky při startu nedosahují rekordů z roku 2023, dalších několik set tisíc prodaných kopií může mít svůj význam – zvláště při plánech na dlouhodobou podporu formou datadisku a aktualizací.

Platforma Odhadovaný počet kopií Příjmy Sledované období
Steam (PC) cca 3,7 mil.* > 200 mil. dolarů do dubna 2026
PS5 cca 140 tis. 7,7 mil. dolarů první týden

*bez zahrnutí ostatních platforem a Game Passu

Co to znamená pro hráče na PlayStation?

Pro majitele PS5 je příchod Starfieldu vzácným okamžikem, kdy velký titul těsně spjatý s Xboxem vstupuje do knihovny konkurenční konzole. Pokud Microsoft v tomto kurzu setrvá, mohou hráči v budoucnu počítat s dalšími podobnými premiérami – pravděpodobně ale s určitým zpožděním oproti Xboxu a PC.

Ti, kdo zvažují koupi hry na PS5, by měli vzít v potaz dvě věci. Na jedné straně získají přístup k upravené verzi s velkou aktualizací a čerstvým datadiskem. Na druhé straně současný technický stav portu zřetelně pokulhává za tím, co se od titulu AAA v roce 2026 očekává. Část uživatelů proto může s nákupem raději vyčkat na vydání většího balíčku oprav.

Rizika, přínosy a výhledy do budoucna

Starfield na PS5 je zajímavou případovou studií kompromisů. Na straně přínosů stojí obrovský rozsah herního univerza, stovky hodin potenciální zábavy a propracované RPG systémy. Na straně rizik pak nestabilní provoz, chyby blokující postup ve hře a nejistota ohledně toho, jak rychle a v jakém rozsahu se tvůrci s problémy vypořádají.

Pro herní průmysl je to zároveň signál, že hranice „exkluzivity" se začínají stírat. Pokud velký hit Microsoftu může po několika letech zamířit na PlayStation, hráči možná začnou jinak nahlížet na výběr konzole. Místo pevného rozdělení bude stále více záležet na tom, jak dlouho je třeba na port čekat, v jakém technickém stavu přijde a zda poprodejní podpora dokáže udržet krok s očekáváními komunity.

Pro samotné hráče to v praxi znamená jedno: než sáhnou po portu velkého RPG na nové platformě, vyplatí se počkat několik dní na první technické recenze a reakci tvůrců. Zejména v případě studia, které je léta proslulé velkými hrami – ale také tím, že nejzajímavěji se hrají až po několika velkých záplatách a sadě osvědčených modifikací.

Přejít nahoru