God of War: Sons of Sparta na PS5 rozděluje fanoušky na dva tábory

Zobrazujte stavebniny-chemie.cz častěji ve výsledcích vyhledávání Google.

Přidat stavebniny-chemie.cz do Google

Spin-off ve stylu metroidvanie s návratem k řecké mytologii vyvolal mezi hráči velmi smíšené reakce. Zatímco jedni chválí nostalgickou atmosféru a mechaniku průzkumu, druzí kritizují nesrovnalosti v příběhu a opakující se souboje.

Hráči očekávali silný návrat k řecké mytologii, dramatický příběh Kratosa a velkolepé souboje, jimiž se série proslavila. Místo toho dostali metroidvanii s nostalgickými prvky, ale také s fabularními nesrovnalostmi, opakující se hratelností a nerovnoměrnou kvalitou zpracování.

Podivné je zejména vykreslení hlavního hrdiny. Podle dlouholetých fanoušků série produkcestudio představilo Kratosa způsobem, který odporuje dosavadnímu kánonu. Postava, která v předchozích dílech představovala surového válečníka s tragickou minulostí, zde působí jako starostlivý otec a podpůrný bratr.

Průměrné hodnocení hráčů dosahuje 10,4 z 20 bodů, což odpovídá přibližně známce čtyři v české školní stupnici. Rozložení jednotlivých hodnocení je velmi nerovnoměrné, což dobře ukazuje, jak extrémní emoce tento titul vzbuzuje u různých skupin hráčů.

Proč nostalgický návrat do Řecka funguje jen napůl

Pro část hráčů představuje největší sílu Sons of Sparta návrat k atmosféře klasických dílů. Děj se opět odehrává v prostředí řecké mytologie a na obrazovce se objevuje mnoho známých monster a odkazů na produkce z éry konzole PlayStation 2.

Nostalgický nádech funguje zejména u hráčů, kteří s touto sérií vyrůstali od prvního dílu. Pro ně představuje Sons of Sparta příležitost ještě jednou nahlédnout do dřívější verze univerza, které v posledních letech výrazně zabočilo směrem ke skandinávské tematice.

Sons of Sparta opouští filmovou strukturu posledních dílů ve prospěch formátu metroidvanie. Hráči zkoumají rozlehlou mapu a postupně odemykají nové průchody díky získaným schopnostem a vybavení. Osoby, které mají tento žánr rády, oceňují velkou mapu s mnoha oblastmi k prozkoumání a uspokojivou progresi postavy.

Jeden z hráčů, který hru dokončil za 32 hodin s 93 procenty splnění, ji popisuje jako skvělou metroidvanii z hlediska hratelnosti a hodnotí ji na 15 z 20 bodů. Zdůrazňuje, že v rámci tohoto žánru se titul překvapivě dobře obhájí.

Jak nesrovnalosti v příběhu Kratose rozčílily věrné fanoušky

Nejostřejší kritika se týká scénáře a způsobu, jakým autoři představili Kratosa a jeho bratra Deimose. Podle věrných fanoušků série produkce zavádí četné nesrovnalosti s dříve stanoveným kanonem.

Nejčastěji opakované výtky zahrnují tyto body:

  • Kratos před uzavřením paktu s Areem zde vystupuje jako „hodný chlap“ a starostlivý otec
  • vztah s Deimosem připomíná vřelou bratrskou podporu místo tvrdé výchovy známé z předchozích dílů
  • obraz Kratosa jako špatného manžela a otce silně zdůrazňovaný ve starších částech je zde rozmazaný
  • charakter hlavního hrdiny působí v rozporu s temnou minulostí popsanou v God of War: Ghost of Sparta
  • motivace postav nejsou dostatečně propracované a chybí psychologická hloubka
  • dialogy někdy znějí příliš moderně pro antické prostředí

Hráči, kteří znají ságu téměř nazpaměť, píší přímo, že hra nedává žádný smysl pro celou sérii a přímo ji rozbíjí zevnitř. Pro některé fanoušky jde o první God of War, který nikdy nehodlají opakovat, přestože k jiným dílům se pravidelně vracejí.

Fabule Sons of Sparta pro mnohé vypadá spíše jako alternativní historie než chybějící článek série. Místo prohloubení mýtu Kratosa rozmazává jeho brutální a tragické kořeny. Výzkumníci herního designu dlouhodobě upozorňují, že právě konzistence postavy představuje klíčový prvek úspěšné série.

Kde gameplay ztrácí na intenzitě a proč se bossové nezapíší do paměti

Ačkoli základní souboje a průzkum sklízí dost pochval, mnozí hráči si stěžují na nedostatek rozmanitosti. Příliš málo nových mechanik, skromná evoluce bojových stylů a relativně málo zapamatovatelných střetnutí způsobují, že po několika hodinách se dostavuje monotónnost.

Objevují se komentáře, že Kratos se v polovině hry stává díky talismanům a vylepšením příliš mocným, což zabíjí napětí. Bossové jsou podle hráčů k zapomenutí a finální protivník padne během několika desítek vteřin. Celá hra připomíná spíše jednoduchou variaci ve stylu Blasphemous než vypilovaný projekt na míru velké značky.

Srovnání bojového systému s mobilními hrami z minulých let, které bylo možné získat prostřednictvím SMS, dobře ukazuje rozsah zklamání části komunity. Nedostatek inovativních mechanik kontrastuje s očekáváními, která se k sérii God of War váží už od prvních dílů na konzoli PlayStation 2.

Někteří vývojáři z nezávislých studií poukazují na to, že právě zapamatovatelné souboje s bossy představují základní kámen úspěchu action her. Sons of Sparta v tomto ohledu podle mnoha recenzentů selhává.

Proč grafika a hudba na PlayStation 5 nesplnily očekávání

Přestože hra vznikala s ohledem na konzoli PlayStation 5, názory na vizuální stránku jsou překvapivě chladné. Objevují se slova jako prázdná, bez výrazu nebo bez duše. Někteří hráči srovnávají detailnost animací s tituly z konce devadesátých let, což zpochybňuje smysl mluvit o next-genové produkci.

Hudba také nesklízí velké ovace. Zmiňují se jednotlivé povedené motivy odkazující na první díl z éry PlayStation 2, ale zbytek zvukové stopy vypadá bledě a nezůstává v hlavě. Fragmenty udržované v retro estetice připomínající konzoli NES se zdají být v rozporu s tím, co hráči od God of War očekávají.

K tomu přistupují technické problémy. Pokles plynulosti při rychlém pohybu po důkladně prozkoumané mapě patří mezi nejčastější stížnosti. Zamrzající úkoly a chyby blokující postup se objevují v mnoha recenzích. Lokální zadrhávání ve vybraných zónách sice nepředstavuje kritické problémy pro celou komunitu, ale opakují se dostatečně často na to, aby mnozí hráči počítali s budoucími záplatami.

Odborníci z herního průmyslu zdůrazňují, že technická optimalizace by měla být u AAA titulů samozřejmostí. Sony jako vydavatel čelí kritice za to, že povolilo vydání hry s těmito nedostatky.

Byla by hra lepší bez loga God of War na obalu

Zajímavé téma se objevuje v několika recenzích. Značná část hráčů se domnívá, že by hra měla mnohem snazší život, kdyby se nejmenovala God of War. Jako samostatný titul ve stylu metroidvanie by obstála slušně. Solidní struktura mapy, uspokojivé souboje a výrazný pocit rozvoje postavy by stačily.

Problém spočívá v tom, že logo God of War s sebou nese dlouhý seznam očekávání. Silný emocionální příběh s výrazným konfliktem patří mezi základní požadavky. Epické souboje s bossy, které zůstanou v paměti na roky, představují další kritérium. Výjimečná audiovizuální stránka posouvající hardware na hranice možností tvoří třetí pilíř.

Sons of Sparta splňuje část těchto standardů v omezeném rozsahu. Pro jedny stačí přijmout hru jako lehčí vedlejší projekt za třicet eur. Pro druhé, zejména ty, kteří počítali s další velkou kapitolou ságy, to nestačí.

Rozdíly v hodnoceních dobře ukazují, že Sons of Sparta představuje velmi profilovaný titul. Osoby, které mají rády metroidvanie jako žánr a akceptují méně filmovou a více systémovou strukturu, se při něm často dobře baví. Naopak hráči, pro které God of War znamená především konzistentní ságu o tragickém antihrdinovi, hodnotí změny v charakteru Kratosa výrazně kritičtěji.

Na co myslet před nákupem tohoto kontroverzního spin-offu

Pokud uvažuješ o koupi, je dobré si upřímně odpovědět na několik otázek. Vadí ti, že spin-off málo přispívá k hlavní dějové linii série? Píchá tě do očí nesoulad v charakteru Kratosa mezi jednotlivými díly? Vyžaduješ od hry na PlayStation 5 silný efekt překvapení v grafice a hudbě?

Pro hráče zaměřeného především na mechanické uspokojení z průzkumu a boje může Sons of Sparta představovat solidní volbu při slevě. Fanoušci, kteří si sérii cení především pro konzistentní a emocionálně těžký mýtus Kratosa, by si měli připravit značnou dávku tolerance vůči fabularním zkratkám a experimentům s tónem vyprávění.

V širší perspektivě Sons of Sparta také ukazuje, jak riskantní se dnes stalo rozvíjení uznávaných značek. Každé odklonění od dobře známého vzorce okamžitě odhaluje trhliny mezi očekáváními různých skupin příjemců. Pro Sony a tvůrce to představuje cennou lekci o tom, že samotná nostalgie a známé logo nestačí, když komunita očekává další silné emoce a ne jen korektní spin-off.

Přejít nahoru